记者:现在的网络游戏行业有点像1999年左右的IT行业:不怕没钱烧,就怕没游戏。可以讲,在网游的初级阶段,这其实是一个高危行业。你觉得自己原有的经验能帮自己取得一席之地?
张尧勇:网络游戏确实还处于初级阶段。用一个概括就可以说明:到今天为止,还没有一家网游公司能够既成功开发游戏又成功代理运营游戏。可以讲,没人能够兼容研发与代理。大量资金的无序涌入也从另一方面表明了这一行业的不成熟。
这也说明,这是一个没有任何经验可以借鉴的崭新行业。过去的单机游戏、局域网游戏开发不足参照;其他行业的经验也难以照搬。我在美林和华义的经验只能宏观参考。
记者:按说,开发网络游戏,台湾现有条件比大陆好,为什么要选择上海?
张尧勇:我走过世界上很多大城市,没有一个城市能像上海一样让我兴奋。太厉害了,后劲足,前景大。
确实,如果回台湾办企业,会很简单。因为我生在那,长在那,了解情况,起步会很快;而且比较规范,风险也小得多。但我是做事业。上海是一个让人想着就睡不着觉的城市,绝对是做事业的第一选择。
为了表明决心,今年3月份公司成立前,我就已经把全家人都迁到上海了。
记者:你认为,做网络游戏,特别是运营,最重要的是什么?
张尧勇:两点:向用户提供什么样的服务和具备怎样的运营管理能力。
就拿服务来讲,现在绝大部分网络游戏的客服,都存在很多问题,突出的有线上管理不合格,管理人员配置不足。不要小看服务。游戏再好,服务跟不上,就像用486玩《反恐》一样,很不爽。一次还可以,多了,谁还玩你。
记者:现在,中国的网游公司有一个大趋向:只引进,不研发,而且品种单一。你们公司是否也一样?
张尧勇:对初入行者,这种方式不乏可取之处。我们3月份才成立,因此也打算初期主打运营。原因有三:
首先,研发规模大,周期长。一个游戏,投资至少200万美元,耗时3年。
其次,做运营选择多。现在的网络游戏,至少80%没人买,自己运营的99%要失败。这种情
况下,做运营是一个不错的选择。因此,我们公司网站针对客户就是开发商,而不是玩家。
第三,通过运营可以了解大陆玩家的喜好,为公司下一阶段研发找到方向。
当然,品种单一非常忌讳,单一意味着免疫力差,因此我们不会只关注韩国,我们的网站就是中、英、日、韩四种版本。
记者:你谈到发展目标时,很乐观地认为3年后的市场占有率为10%左右,年营业额将达10亿元人民币。不知你是如何算出这必帐的?
张尧勇:我是根据IDC的预测做出的。IDC预测, 3年后中国网络游戏市场产值将达100亿元人民币,10%就是10亿。
之所以这么有信心,主要是知己知彼。现在投资者 “玩”网络游戏,意图不外乎两点:要么想像盛大一样赚个钵满盆满;要么希望在市场上抢先卡位。但他们多数本身并不具备玩的条件,一方面,没有玩的心态。很多投资网络游戏的人有这么一种心理:网络游戏很赚钱,很好赚钱。年初播一下种子,年底就可以吃粮食。其实一个网络游戏从研发到正式运营,至少要2年半~3年,还不一定赚钱。你等得起吗?他们中50%会因资金不足破产。
另一方面,运营能力不够,特别是软件及管理方面,这又要淘汰40%左右。
3年后,现在的公司,剩下的不超10%,我们占10%份额很客观。




