2005年1月11日,著名PC网游渠道商晶合时代和手机网游运营商道隆科技正式签署合作协议,同时宣布道隆科技自主研发的手机网游——《无限乾坤》正式投入商业运行。
这是三大PC网游渠道商的身影首次出现在手机网游的领域之中,无疑为手机网游这个尚未成形的产业增添了新的力量。
晶合时代总裁张友利表示,作为国内最大的网游渠道商之一,晶合时代非常看好手机网游的发展前景,此次与道隆科技的“尝鲜”合作希望能够为手机网游的推广及发行做出有益的探索。
随着3G牌照的呼之欲出、手机终端设备的疯狂降价以及手机无线业务的逐渐平缓,手机网游逐渐成为各方期待的下一个金矿。无论是基于手机平台的无线增值服务提供商,还是依靠网游一夜暴富的PC网游运营商,抑或在PC网游领域中并未取得理想地位的PC网游渠道商,都无一例外地进军手机网游领域,以期在日后的产业链上成为不可或缺且利益丰厚的一部分。
然而,作为手机网游领域的天然“主导者”,移动运营商并没有确立自己对手机网游的态度,一个简单的移动百宝箱显然不能担负起带动手机网游产业的重任。
3G和条件优良的手机终端设备并不是开启手机网游产业的唯一要素,而投身其中的移动运营商、手机网游提供商以及渠道商之间利益关系的均衡也许更为重要。
更像短信还是更像PC网游?
电信运营商在手机网游中的位置,显然并不像在短信或者PC网游中那样清晰,参与其中的各方对此有着不同的理解。手机网游的产业形态应该更像短信,还是应该更像PC网游?
在短信产业中,移动运营商身兼网络运营和渠道运营两个角色,无论是市场推广还是收费渠道的建设移动运营商都为SP们一力承担;而在PC网游产业中,电信运营商的角色集中在网络运营商之上,只是部分承担了渠道运营的功能,这就使得PC网游的收费渠道更加多样化。
现在的问题是,手机网游这个新兴的领域里同时涌入了支持短信和PC网游两大模式的不同阵营,面对两种都已经创造了惊人收入数字的产业模式,新生的手机网游的参与者们的选择将会怎样?
新兴的手机网游运营商显然并不想一开始就陷入对移动运营商的过度依赖中。道隆科技常务副总经理沈庆铠表示,“手机网游实质上和PC网游没有什么区别,我们将完全按照PC网游的产业规则制定我们的推广及收费渠道。”




