中国网络游戏市场近年急速增长,国家新闻出版总署音像电子及网络管理司副司长寇晓伟先生出席《大中华网络游戏发展,市场及技术探索研讨会》时估计,今年国内网络游戏销售额料倍增至25亿元人民币。

  为促进行业发展,会在北京、上海、四川、广州等地成立“网络游戏技术创新中心”,也正考虑在香港设立全国第五个游戏创新中心。

  另方面亦正全国推动“1+10”计划,选定部分大专院校为定点学校,培训游戏、多媒体、动漫等领域的开发人才。寇晓伟先生称,曾到访香港理工大学,并索取一些资料,不排除日后可能挑选理大为定点院校。

  出席同一场合的香港游戏工委联会召集人施仁毅表示,内地网络游戏市场潜力大,为本港业界提供极大商机。在CEPA下,港商可以由明年开始,通过与内地企业成立公司,从而把在港开发产品引入内地市场。

  另外,智冠集团董事王俊博指出,过往日本、美国等大型电玩商一直未有进入网络游戏市场,主要考虑点为市场尚未成熟。然而,《魔兽世界》在美国推出个多月以来,已在当地吸引到50万名会员,估计上网人数超过10万名,是过往网络游戏无法比拟的。

  《魔兽世界》成功例子,让这些电玩大厂看到入市时机,有理由相信国外著名游戏商甚至微软会在明年进入市场,届时将对整个市场造成重大影响。

  图片说明:

  (1222_03)《金庸群侠传2online》总监王俊博先生,《轩辕剑2online》制作人蔡明宏先生,《天方夜谭online》制作人詹承翰先生、《古龙群侠传online》制作人施仁毅先生主持这次研讨会

  (1222_06)国家新闻出版总署音像电子及网络管理司副司长寇晓伟先生重点发言(右边的是寇晓伟先生)

  (1222_07)香港游戏工委联会常务秘书长杨守能先生、名誉顾问王俊博先生及召集人施仁毅先生合照(从左至右)

  (1222_11)香港政府十分重视这次研讨会