IBM的沉稳形象和游戏多少有一些格格不入。因此,在介绍目前公司对游戏产业的介入时,IBM举的例子大多还是硬件——任天堂的GAMECUBE、索尼的PS2游戏机里,装了IBM的CPU。不过,这个IT界的老资格巨人现在已经找到了自己切入这块黄金产业的角度——360度,全面切入。

  当然,目前正在转型的IBM,其相对清晰的新业务构架正好也为网游产业找到了无数的对接点。

  据IBM亚太区数字媒体销售与服务部总监王天一称,IBM目前对网络游戏产业进行了全面的分析后发现,全球网络游戏产业的IT投资金额将从今年的3亿美元,急速增长到2005年的17亿美元,到2008年,更是可望达到63亿美元。总体上看,这个行业的投资规模同期收入成正比,占到总收入的20%。

  根据王天一的分析,IBM提供给产业的方案是全方位的,“硬的”如IBM的服务器、芯片,“软些的”包括数据库、中间件、信息安全和隐私控制等软件,以及“更软的”如咨询服务。在产业链的每一环节,从上游的开发者到中间的运营者,IBM都可以找到自己挣钱的机会;而所有这一切的立足点,就在于IBM正从一个硬件制造的巨人向一个软件和服务的公司转变。

  王天一认为,网络游戏最大的特点在于需求的不确定性,因为这个市场成长太快,因此每个企业在一开始很难预估自己可能获得的回报和份额。而IBM的产品正好具有这方面的灵活性,或者说,是“随需应变”的。

  出现在游戏产业的巨人身影,除了IBM,当然也包括英特尔、微软这样的公司。不说微软自己开发了XBOX的平台,英特尔CEO贝瑞特就曾经在一次内部会议上,向员工提到“全球最大的网络游戏运营商在中国”,也难怪,盛大网络为了支撑其数百万的活跃玩家,购置了数千台使用英特尔芯片的服务器,这样的大客户,足够引起CEO级别的人物的关注。而且,网络游戏行业高利润率的特性,使得相当数量的企业都有能力购买一流公司的产品,因为价格不再是最大的问题。

  目前,IBM在中国的游戏产业策略中,包括了一个颇有特点的内容——建立“网游产业社区”,也就是由IBM搭台,让中国的业者得到一个交流的机会和场所。8月,这个社区在上海曾经进行了一次活动,新浪、搜狐等多家网络产业的高层与会。据称,下一次“社区派对”将在11月;从这种通过派对跟产业链每一环都实现亲密接触的营销方式来看,IBM对于网游的野心实在是不小。