游戏产业的繁荣需要良好的产业环境。政府坚决打击“私服”的态度为问题的解决开了一个好头。但“私服”、“外挂”问题不是一个简单取缔的问题,它的产生有其深厚的背景。要想真正从根本上解决这个问题,首先要解决“游戏规则”——立法法规的问题,而这需要政府主管部门、运营商、游戏厂商等业界各方的共同努力。

  “私服”、“外挂”这两个困扰网络游戏产业健康发展的“毒瘤”将迎来一次由官方领衔的大规模对决。日前正式出台的《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》指出,中国政府将从2004年1月1日起开始行动,依法对网络游戏“私服”“外挂”进行严厉打击!同时,新闻出版总署、信息产业部等五部委也发出通知,将网络游戏出版中私自架设服务器、非法制作销售程序卡等行为列为“扫黄”、“打非”的对象。

  一场声势浩大的严打活动将为“私服”、“外挂”等违法活动带来重创。而五部委的联合行动也让我们看到,政府培育千亿网游市场、创造良好产业环境的决心。

  网络游戏产业的迅猛发展并不能掩盖其所存在的种种问题。“私服”、“外挂”已经成为困扰整个产业向前发展的瓶颈。

  网络游戏产业近年来的飞速发展不能不惊叹为互联网业的一大奇迹。据IDC公司对我国网络游戏市场所作的一项调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。

  但是,如此飞速发展、日益壮大的网游市场在如今却因为“私服”、“外挂”这两个不和谐的因素而变得危机重重。据统计,目前在我国网络游戏市场上,60%以上的玩家都在使用“外挂”,仅此一项,一些正版游戏厂商每天的损失都在十万元以上。而“私服”对游戏厂商的破坏性也是有过之而无不及。在2002年10月,国内最大的网络游戏运营商盛大赖以成名的游戏《传奇》源代码从国外泄漏,导致一时间“私服”泛滥。在短短的几个月内,盛大收入锐减,损失惨重。更为严重的是,原本是个人行为“私服”、“外挂”如今却朝着产业纵深的方向在发展。据媒体报道,目前“私服”产业化模式初步形成,不仅使已经开展私服的运营商得到发展,更使许多缺乏一定条件,但又具备必要条件的人加入进来,使得私服运营的潜在群体迅速扩大。而“外挂”也逐步发展成一个地下产业。据说,“外挂”程序的制作、流通已逐步走向了体系化、规模化。甚至有人戏称“外挂”产业链已成为网络游戏的亚生态链。

  在今年10月24日首届中国国际网络文化博览会论坛的小组座谈上,包括文化部、公安部、电信运营商、网游运营商以及法律界人士在内的各方专家指出:“私服外挂”现象的危害性并不仅仅体现在使网游厂商蒙受经济上的损失,更重要的还在于如果放任这种现象继续发展,将损害到整个产业链的利益,进而危及到这个具有良好前景的阳光产业。看来,“私服” 与“外挂”不仅成为了网络游戏运营商摆脱不了的噩梦,也成为困扰网络游戏产业向前发展的瓶颈。

  “私服”、“外挂”为网络游戏产业的健康发展蒙上了阴影,但现在总算是到了秋后算账时候了。政府坚决打击“私服”、“外挂”的态度为该问题的解决开了一个好头。

  不容置疑,“私服”、“外挂”的出现和恶性循环已经影响到了我国游戏产业的发展。而如今,五部委的联合出击表明了中国政府创造产业良好环境、培育网络游戏市场的决心。而它将为我们日后大规模治理“私服”、“外挂”问题开了一个好头。

  在《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》的新闻发布会上,新闻出版署音像出版司寇晓伟副司长公开表示,“要像打击毒品犯罪那样去打击私服外挂行为。”且自2004年1月1日起,新闻出版署将会同信产部、工商总局、公安部、国家版权局和“扫黄办”五部委协作分工对“私服”、“外挂”等违法行为进行专项治理。

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