在一些领域或一些市场上,只要有成功的就注定会有失败的;尽管那些失败的可能也取得了很大的进步,但是在成功者面前他们是失败的。网络游戏也是如此。
几家欢乐几家愁
在2003年,网络游戏市场上有成功的,如盛大和网易。在公布的2003年度“亚太地区高科技高成长500强”企业排名名榜上,其中第二名就是盛大,其营业额增长率为10342%;《大话西游》也为网易撑起了一片天地,谱写了丁磊的传奇。在它们面前难免会有失败的,如在2003年停止运营的8款网络游戏:乐乐科技的《第四世界》和《霸业》、智冠电子的《封神榜》、风之谷的《天堂之城》、华义国际的《大法师》等。
在去年年底,韩国网络游戏开发商NCsoft宣布将《天堂2》在中国内地的代理权授予新浪后,新浪马上联手INTEL、联想、NVIDIA、中录时空、联通、长城宽带、PHILIPS、微星、七彩虹、金士顿等知名IT企业成立了《天堂2》策略联盟,合力推广《天堂2》。与当初形成鲜明对比的是,在对《天堂I》的经营不满的情况下,新浪乐谷最近进行了一次重要的人事变动,而且《天堂II》的测试可能被推迟。搜狐在《骑士》的经营上也不尽如人意,在线人数没有达到预期目标,由于受到利润方面的影响,最近频频取消了线下宣传推广活动。
尽管新浪和搜狐也在网络游戏上碰到了钉子,不过与上述停止运营的8款游戏的厂商相比,它俩明显要幸运的多。但是,它们的幸运不是偶然的,这与它们本身的实力和在网游市场上的努力是分不开的。尤其是新浪的《天堂I》,以重庆为例,在2003年上半年,当笔者在重庆市区街头行走的时候,发现几乎每家网吧门口都挂者《天堂I》的大幅宣传画;后来还得知,有不少天堂玩家把那精致的宣传画拿回去当壁画或者收藏;有些大型网吧还专门设立了天堂特区,在天堂特区里只玩天堂一种游戏,而且有高手专门来对新手进行指导。能够在与网吧的互助中来对产品进行宣传,这不能说新浪没有下工夫。
也正是由于它们的努力才使得问题变得更加突出。为什么在付出后没有得到相应的回报,或者说满意的回报?是付出的不够,还是经营上出现了其他问题?是游戏本身的竞争力不够,还是整个网络游戏市场的竞争过于激烈?原因是多方面的,有技术上原因,有合作伙伴和经营策略上的原因,有游戏质量上的原因,还有网络游戏市场上的原因。在游戏质量一定的情况下,主要是网络游戏市场上的原因。在经历了喜与悲后,就会发现网络游戏并非遍地是黄金,尽管我们看到盛大谱写了传奇,网易日进斗金。在某种程度上甚至可以说,正是部分游戏的成功使得整个网络游戏市场变得十分地微妙。
先入者王
谁先能够进入网络游戏市场并且占领市场,就会取得先发优势,游戏玩家就会“王”之。从1999年底到2001年,从《万王之王》到《石器时代》,中国网络游戏形成第一次高潮,但是一些游戏没有能够占领住市场,没有能够成为王者。《传奇》、《大话西游》以及《奇迹》等游戏的出现并占领市场后,网络游戏市场的格局也跟着发生了变化,而且还蕴藏了不少玄机!





