ChinaByte 1月16日消息 线上游戏带给游戏产业庞大的商机,同样也带来更残酷的生存游戏规则,就样电影工业一样,单打独斗的时代已经过去,分工与竞合的时代正式来临,谁能在这一场淘汰赛中脱颖而出,考验着业者与政府的智能,我相信,只有两岸携手合作、资源整合,这一场竞赛我们才有成功胜出的机会。
智冠電子(北京)有限公司董事长兼总经理 王俊博
2003年,业内的 "竞争",比我在奥美过去8年看到的总合还要多,有"排行榜"为证。
我也看到同样多的 "合作",有"战略伙伴"为证。
热闹的 "电子竞技" 敲开中国体育之门,有"魔兽"为证。
我相信,有政府的支持,游戏产业的明天会更好,让我们以此为证。
奥美电子(武汉)有限公司总经理 张曙波
2003: 2004:
开发商-"韩"风凛冽 色彩纷呈:国产游戏、日产游戏、欧美游戏同台竞技
运营商-盂满钵盈 几多欢愁:市场竞争白炽化,推广手段同质化,竞争加剧
渠道商-积极求变 增值服务:渠道融合,向上下游提供增值服务
骏网集团CEO 吴洪彬
2003年是中国游戏产业规范化发展的一个关键年,游戏厂家有了自己的行业组织,政府也出台了明确的管理政策,游戏产业在各方关注下也成为一个受到重视与尊重的行业.虽然游戏行业的发展还存在些许负面的社会影响,但随着行业管理的规范与游戏厂家的自觉,再加上社会各界积极地参与了游戏行业发展方向的讨论督促,未来的中国游戏产业肯定能成为国民经济活动中横跨软件开发、电信增值服务与互联网出版三方面的重要支柱产业,而我公司也必将对中国游戏行业的发展持续贡献力量。




