以PS2为核心的游戏业务对索尼贡献颇丰。
按业内估计,索尼最迟会在2004年3月登陆中国,而今天宣布PS2登陆中国,提前4个月兑现了当初的承诺。
索尼表示,要抢在微软前研发大量中国素材的游戏,压倒微软、任天堂等对手。
索尼全球CEO出井伸之终于兑现其去年10月访华时的承诺,将其“摇钱树”———家庭游戏机PS2(PlayStation2)投放到中国市场。今天,索尼将在北京举行庞大的PS2中国上市发布会,正式宣布登陆中国,同时将实现“中国造”。
PS2成索尼“摇钱树”
此前两个财年,在日本几大机电巨头集体亏损的形势下,索尼赖以盈利的秘方,就是以PS2为核心的游戏业务贡献颇丰,分别占到两财年全部利润的61.59%和60.79%,PS2成了索尼名副其实的摇钱树。
PS2市场表现的好坏直接决定了索尼的业绩好坏。2003财年一季度(4~6月),索尼游戏业务营业额减少18.2%,营业利润减少31.6%;二季度,营业利润和净利润分别同比降低34.3%、25.3%,主因便是PS2销售放缓以及相应的游戏业务研发投入增加。
而在索尼10月28日公布的全球重整计划中,多功能的PS-X也将会推出,这一产品将 DVD、录像机、游戏机、机顶盒和CD播放机集于一身。种种迹象显示,索尼将继续巩固游戏业这一最大利润源,而“摇钱树”PS2更是重中之重。
本月初,为了抢在关键的圣诞购物季节前提高销量,索尼计算机娱乐公司将PS2在日本的售价降低20%。
“摇钱树”将实现中国造
有分析师指出,“索尼明年的处境将非常艰难”,部分原因便是PS2对公司的贡献将没有过去那么大了。但这显然没有估计到索尼庞大的全球重组计划,今天将在北京宣布的“摇钱树”登陆计划,又让索尼中国的东亚引擎作用日益凸现。
中国将成为索尼培植其“摇钱树”的又一个摇篮,更为关键的是,这一“摇钱树”将实现中国造,记者获得证实,索尼将获得在苏州生产PS2的成本优势。此外,中国庞大的游戏娱乐市场令索尼陶醉,2002年度仅网络游戏市场就达到10亿元,甚至超过电影市场的9亿元。




