关于Cosplay这个名词,你知道多少?如果你明白这代表什么意思,不要怀疑,你真的就是那少数中的少数!

  在关于动漫、游戏活动的照片中,常会看到有人如同从故事中走出来般、扮演着幻想世界中的各种角色,不但衣着道具神似,连表情动作都力求逼真,但是知道“这就是Cosplay”、并了解这是项谁都可以参与的娱乐嗜好的人,其实并不多。

  今天我们就访问到在 Cosplay 界相当资深、以扮演在线游戏《RO》角色闻名的玩家“彤云”,以及努力推广这项活动的“动漫勇者城”网站站长吕昶亿,揭开 Coser(Cosplay 玩家)的神秘面纱,让大家瞧瞧角色扮演世界的真实面貌。

  什么是“Cosplay”?

  “Cosplay”翻成中文即“角色扮演”之意,就是将各种人和物在真实世界中重新“复制”出来,不管是实际上存在的偶像或歌手,或是虚拟故事中的角色,都是可供扮演仿真的对象。

  以往 Cosplay 的范围以动漫画角色居多,在同人志圈相当流行,近来因应在线游戏的兴起,也开始有人玩起游戏角色的扮装来。彤云本身就是相当典型例子,她一开始扮的是视觉系乐团角色,后来演进到动漫,之后则是因为太喜欢玩《RO》,所以开始扮起在线游戏的角色。

  由零星的同好聚会演变而来

  彤云从 9 年前开始进入这个世界,可说是跟着 Cosplay 界一同成长起来的,由她过去的经历,可以大致描绘出角色扮演发展的轮廓。

  她回忆,最早碰触角色扮演是小高一的时候。很单纯,只是同人志圈的朋友聚在一起,讨论喜欢的作品或人物时,偶尔有人会打扮成和偶像类似的造型来参加,后来慢慢就影响到同一圈的朋友,开始变成小型的聚会,那时候根本没有概念原来这就是“Cosplay”。

  彤云接着说明,当时并没有相关的组织或大型活动,几乎都是这种由同好自己筹划发起的聚会,多半透过 BBS 或口耳相传来交换活动情报,也不会做什么宣传。后来有些同人志圈的朋友将小型活动规模扩大,变成大家都可以参加的贩售会,同时不限定一定要 Cosplay,进行了一段时间后,才有像捷比之类的动漫公司加入,开始策划较大型的活动或比赛。

  Cosplay可说是一种自发性的发展,安静的潜伏在同人志圈中,以兴趣为食粮,维系玩家的交流发展。直到近年来商业体系发现它的独特和宣传效益,加上一些团体希望能为 Coser 争取社会定位与发展空间,开始进行较大规模的活动,也慢慢在学生族群中打开知名度。

  结合在线游戏 拓展发挥空间

  不过,动漫勇者城站长吕昶亿表示,在日本,Cosplay 的领域很广,但目前台湾地区的情况还是局限在动漫画的范围,无法扩展到游戏上。其实许多游戏角色和玩家之间的互动更深,在线游戏的角色更是玩家的化身,同时服装造型更多变,扮演起来的趣味性也更大,但许多在线游戏玩家根本不知道有这样的活动可以参与,这是相当可惜的。

  另一方面,他也说明,推广活动必须要有经费和赞助,才能办出有水准的比赛来吸引玩家参与并增加社会曝光。因此他们首次尝试找了 游戏新干线、数码戏胞、雷爵和宇峻 4 家游戏厂商,于 8 月.8 日在台大巨蛋体育馆 3 楼,合办“在线游戏 Cosplay 大赛”,希望能建立一种新的合作模式,为角色扮演的推广增加更多管道。

  “能穿、漂亮、够相像”Cosplay 三大考验

  在一般普罗大众眼里,“Cosplay”很容易和“奇装异服”、“搞怪”画上等号,但深入了解制作过程后,会发现 Coser 并非单纯的套件衣服就算数,在扮演的过程里,有许多让人不得不佩服的专业和付出。

  彤云表示,制作角色扮演的衣服没有想象中简单,光是要满足“能穿”这个最基本的条件,可能就要花掉很多心力。一般角色因为是用画的,不见得考虑到实际上的可穿性,也不一定符合人体工学,有的盔甲或衣服就只画一条线支撑,甚至根本就是悬空的,“难道要黏在皮肤上吗?”彤云笑着说。

  彤云说,要扮这种角色,就要先设计改良,有时甚至必须适当做一些改变,才能兼顾“相似”、“质感”及“可穿性”三个重点。常常去逛材料店、布店的帮助很大,因为可以多了解各种材质的特性和效果。

  另外,作道具也是一门学问,如果要精致相像,有的甚至要经过作模具、翻模制造的过程。据彤云的了解,像盔甲类或大型武器,如果用木头或金属会太重,就必须作模具,灌塑料来制作,或是用纸板塑型、涂上黏土后包布来制作,并不容易。很多玩家从头到脚,可说都是心血与汗水的结晶。

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