据预计,今后3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,而2001—2006年的年复合增长率将达到92.6%。
毋庸置疑,我国拥有世界上最大的潜在消费群。2002年,在我国8000多万网民中,30岁以下的占70%,而网络游戏用户虽然已有800多万,但也仅为10%。可以预见,在两三年后的中国将出现一个比我国台湾以及日本和韩国3个市场累加之和还要大的市场。目前,我国网络游戏市场的产值只占全球游戏业的1/300。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间巨大。




