如果说一部韩国游戏《传奇》既让盛大公司在获得成功的同时也要面对头痛官司的话,那么,正是由于这款游戏让业界发现了一座"金矿",盛大公司仅在一年之内就把4亿收入囊中,在网络比较低迷时期既然有这等好事!怎么我们就没有提前发现呢?这也许是很多运营商的共同心声。
战国时代即将来临
不言而喻,2003年将会是游戏大站的一年,羊年刚过就已经嗅出浓浓地火药味道,在盛大与韩国公司Actoz公司斗嘴的同时,很多的网络游戏运营商却开始了掘金的道路,据资料统计,目前国内的游戏厂商就已经有20多家加入了角逐的行列,相信还会有更多的厂商逐步冒险更进。网络游戏市场的竞争会越来越激烈。据笔者了解,金山公司自主开发的《剑侠情缘》网络版即将面市,同时,金山公司将斥巨资成立"金山数字娱乐有限公司",也就是说这个新公司是金山独立控股的子公司,将会肩负起进军网络游戏大站的重任。无独有偶,1月7日,北京欢乐时代科技有限公司和目标软件有限公司联合在北京宣布《天骄----秦殇世界》上市;以及1月16日北京大娃娃网络技术有限公司在北京召开了《魔幻森林》的新产品发布会。类似这样的消息简直太多了,几乎和过年放鞭炮差不多,当然,这样说有些夸张了,但足以让我们感觉到竞争的激烈程度。
各大门户网站也做不住了!2003年1月8日,新浪与韩国著名的NCSoft联手,双方合资斥数千万美元成立乐谷公司,进军网络游戏产业,主推早以名震江湖的天堂(Lineage)。有趣的是在新浪推出天堂不久,21CN就吹响了进军网络游戏的号角。花了1000多万人民币代理了一款完全由国内企业自主开发的国产游戏—— 卓越数码的《新西游记》。网易的网络游戏自然就不用说了,应该是先人一步尝到了甜头,也许早就"没事偷着乐"了。新浪将借助其强大的人气和门户效应乘风破浪,而21CN是华南地区最大的门户网站,况且又有广州电信的背景,那自然如鱼得水。
国产游戏的崛起
从一些资料我们不难发现,无论是《轩辕剑Online》的面市,还是金山、目标、21CN都把赌注押在国产游戏上,透过层面就会发现他们是经过深思熟率后的战略决策,正如金山公司数字娱乐有限公司市场推广经理张芬娟所言:"如果拿国产游戏和外来游戏相比较的话,我们本土游戏在不远的将来会成为主流,因为,国产游戏一般有很深的文化内涵,往往在一个游戏里浓缩了东方特有的思想精髓,在加上中国国民本来就固有的武侠情结;另外,国产游戏有自己的知识产权,也不用负给外国游戏厂商高额的代理费用,更不用和他们去纷争收益不均的问题。"从另一个角度讲,如果越来越多的游戏运营商去代理韩国的网络游戏,那么,韩国也许会把代理价格抬的越来越高,从几万美元飙十万美圆的起步价格,动辄就是几百万美元,有的韩国厂商甚至还盯上了代理公司的股权,这种现象简直是商场怪圈。
电信:不甘寂寞的龙头老大
根据IDC公布的数据,2000年中国网络游戏市场9.1亿的大"蛋糕"给相关产业带来了100亿的可观收入,其中,电信就占去了63.4亿元,电信成了去年游戏产业的最大获益者。据悉,上海热线也将进军网络游戏市场,也有的人说中国电信也很看好这块市场,不久前,四川电信斥巨资与韩国一家上市游戏公司成立了一家专业游戏公司,准备推出自己的网络游戏产品,其实在2002年6月14日重庆电信就买断了韩国游戏《决战》在当地的经营权。也许,我们很欢迎更多的电信公司的加入,因为,市场竞争程度越强,那么,我们广大的玩家也会受益,只能说也许会得到更低的网费、更好的服务。
政府的扶持
据IDC公布的数据显示,2002年中国网络游戏用户已经达到807.万,其中负费用户占401.3万,正个网络游戏市场的规模近10亿人民币,面对"钱途似锦"的游戏市场,需要国家大力扶持的声音越来越大,近日,在北京召开的政协九届五次会议上,政协委员徐文伯提出,应该扶持和规范网络游戏。他认为:"面对418万的庞大用户群的消费群体,国家在加强管理和规范游戏的同时,国家还应该把它做看做一种产业来对待,希望积极扶持国内网络游戏的发展。"为什么短短3年多韩国就成为了一个游戏大国?其实,也是和韩国政府大力扶持分不开的,根据资料显示,韩国政府不仅给了网络游戏一个合法的身份,同时,韩国政府每年都要拿出相当于5亿人民币的扶持款,用这笔资金扶持游戏公司开发新的游戏产品及建立大型游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校。
据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。这样的数据让我们看到了互联网有了新的生机,同时,我们也不会忘记曾经"泡沫"漫天飞舞的岁月。具体是成功还是失败让我们骑驴看唱本------走着瞧吧!




