“2003年度10大科技风云产品”评选揭晓,在10名获奖的项目中,有8项都与网络息息相关,网络应用不再是科技人之间的尖端对话,更已经融入寻常百姓家的生活层面……当然,这也将带动更多创新发展的契机

  大部分都是跟网络相关的议题

  “主办今年科技风云产品评选,本来以为会看到明确的商品出线,因为那是跟消费者最直接也最有感染力的介面,但最后的结果令我有点点惊讶,但也觉得相当有趣,大部分都是跟网络相关的议题,就算是‘iPod’、‘照相手机’、跟‘液晶电视’看起来很具体的产品,也似乎无法脱离网络的概念。”电脑家庭出版集团董事长詹宏志指出:网络,使得社会样貌变得不太一样,也将促成更多的讨论与思考。

  几件发生在你我身边的真实故事

  “前几天我70多岁的爸爸跟朋友聊天,谈着退休的生活,讲着讲着就互相告诫,可别像‘唐先生’一样啊,那就很可怜了。”eBay台湾分公司总经理罗志杰笑谈着家里的故事。“原本只是好玩,没想到我太太卖东西已经卖上瘾,现在家里能卖的旧衣服都卖光,开始把主意动到我的收藏头上,我只好建议她,要不要干脆去批货来卖,”一位资深出版人说,他家里已经变成一个小摄影棚,摄影及灯光设备都有,为的是让东西卖得更好,“有一天我去逛一个不知名的Blog站,作者发表了一篇他对《黑客任务》第三集的观点,没想到就有几百人回应。”数位营运执行长贺元,对动员的力量也感到相当惊讶。“咦,这里应该是太鲁阁国家公园,居然有人感露点自拍,真是大胆。”办公室里,同事们谈着电子邮件收到的照片,这件事,还惊动了太鲁阁国家公园警察队加强巡逻的动作。“我已经用peer to peer软体抓到美国《欲望城市》最新一季的节目,有没有人有兴趣要看?”办公室另一头,谈论著不同的话题。韩国传来的消息:韩国上网人口当中约有7%至30%用户出现“网络成瘾”症状,出现“电玩中毒”现象,开发出《天堂》的游戏业者NCSoft,研议引进自动断线(Time Out)系统,强迫玩家不得长时间停留在电玩世界。种种社会现象波澜,激荡出“2003年度10大风云产品”名单之外的深意。

  几个增长惊人的数据

  先从一些数字来看网络目前发展的状况:联合国“贸易暨发展委员会(UNCTAD)”的电子商务发展年度报告指出,2002年时全球上网人口已达5.9亿,与2001年统计数据相比增长20%。而根据“交通部”统计处的资料,台湾地区的上网人口已突破千万大关。就商业运作的层面,美国eMarketer的研究指出,2002年时美国的网络使用者中有10%曾上网购买需付费的网络内容,约合1570万人;而到2003年时这个比率上升到13%,约为2090万人。而Online Publishers Association(OPA)及comScore Networks的调查指出,2001年上半年时,美国在线付费内容产业的产值为2亿4600万美元,2002年上半年时,该产业的产值增加到6亿900万美元,较前一年增长了高达131%;到2003年上半年结束时,该产业的产值在半年内已累积了将近7.5亿万美元,与前一年相较,又继续增长了23%。至于台湾地区,2003年B2C电子商务市场规模达新台币220.9亿元,比去年的157.5亿增长近40.3%,与SARS后之市场预估相较表现亮眼。在电子商店经营方面,今年有28.3%的电子商店获利;市场规模则以在线旅游一枝独秀,占整体B2C市场48.5%。

共2页。 1 2 :