近期,关于网络游戏分级,业内界外吵得纷纷攘攘,百度一下游戏分级,有近10万条信息,正反方各执己见,争论不一。毕竟有中国的特殊国情在,一个新事物的出现,只能是摸着石头过河,完全照搬外国的制度,行不通!是非尚无定论,任意评说,也是理所当然,对于游戏分级,笔者心存三个疑问。
有没有必要分级?
现在,主张游戏分级者的主要理由有两个:一是欧美日韩等国家都设立了游戏分级制度,二是保护青少年特别是未成年人身心健康,所以,中国要发展网络游戏,必须建立游戏分级制度。
笔者以为,至少在现阶段,我国建立游戏分级制度完全没有必要。
众所周知,任何国家和地区的网络游戏再红火,要想打进中国市场,第一关也是最重要的一关,必须通过严格的内容审查。一直以来,我国管理娱乐市场奉行一个标准:政治第一,娱乐第二。在所有相关的法律法规不中,虽然没有写上这八个字,但这个尺度是内容审查的基本原则,在全世界可能都是独一无二的。在我国,即使是改革开放25年以后的今天,政治标准也是审查娱乐内容不可偏废的准绳。
所谓政治标准,除了政治倾向性不能越轨之外,色情、暴力、赌博等均在严禁之列。国家新闻出版总署审批进口网络游戏之后,文化部还要审查进口网络游戏的内容,即使在市场上运营了,文化等政府职能部门依然要对各地网吧进行严格的监管。所以,内容不良的网络游戏在我国是很难上市的,目前在国内市场上合法运营的网络游戏很多,只要通过了政府的审查,内容都符合国家的法规和政策。如果没有经过审查而私自运营,既不可能,也是引火烧身,一旦暴露,必将受到法律的严惩。
弄清了这些程序之后,我们就会明白,没有上市运营的网络游戏,只要在政治倾向性和色情、暴力、赌博方面犯禁,即使分了级,也拿不到政府的许可证;如果对已经通过政府审查并在运营的网络游戏进行分级,那纯粹是脱裤子放屁——多费一道手续。
分级以后又能怎样?
不能否认,在我国的网络游戏市场上,确实出现了一些令人忧虑的现象,导致家长和社会对网络游戏的强烈谴责。有关部门针对这个问题,提出要对网络游戏分级,无疑有着非常广泛的社会基础。
不过,游戏分级以后,真能切切实实起到保护青少年的效果吗?业内人士对这个问题持怀疑态度,笔者也不敢苟同。
网络游戏分级以后,主要是把未成年人与成人玩的游戏区别开来,也就是说,成年人玩的游戏,不允许向未成年人开放。分级过后,是不是意味着,一些涉及色情、暴力和赌博的游戏,可以在一定限度允许成年人娱乐?如果是这样,那么,谁能保证未成年人不玩?
事实上,随着ADSL的普及,上网越来越方便,除了网吧,在家玩网络游戏已是司空见惯的现象。禁止未成年人到网吧玩游戏,但他们可以在家玩,谁也无权干涉。在家庭内部,成年人可以玩成年人的游戏,但他们根本不可能控制自己的孩子不玩。俗话说,老猫还有打盹的空儿呢,何况是人?父母天天要上班,要为生活奔波,谁能跟自己的孩子形影不离啊?
再说了,许多家长玩不转电脑,是跟自己的孩子学习,才进入网络世界,才知道游戏怎么玩。孩子教父母玩游戏,包括注册和充值等等,都是先入为主,父母还能控制住他们吗?
游戏分级,只能是形同虚设,对于那些允许成年人玩的游戏,没准成年人还不会的时候,未成年人早已是先玩为快、驾轻就熟了。
争夺分级权为了什么?
在我国,提出游戏分级的话题以后,中消协和中国软件协会一直在大力造势,但是,刚刚成立的中国青少年网络协会抢先公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,让人大惑不解。如果不是高层有意授权的话,这个结果是出人意料的。
有人对中青网协发布游戏分级标准的权威性提出质疑,理由是,作为一个社会团体,中青网协会抢先发布网游分级标准似乎有喧宾夺主之嫌,即使要规范网络游戏市场的话,也应该由内容审查委员会来承担主要责任。中青网协负责人立即做出回应,声明中青网协不是政府,没有任何行政权、执法权,只是一个群众组织,但是细心人一眼就看出,中青网协有庞大的政府职能部门做后盾,国务院信息化工作办公室、教育部、科技部、公安部、信息产业部、文化部、国家广电总局、中国社科院、中国科协都是它的顾问单位。
在欧美日韩等国,游戏分级大都由权威的软件组织负责,在全国范围内执行一个统一的标准。中青网协的顾问单位不包括进口网络游戏审批机关,这是否意味着,在审批标准之外,再实行一个新的标准。行政权限的交叉,审查标准的分立,可能会让网络游戏开发商和运营商说无所适从。
政治标准不可偏废,道德尺度不可放松,这是我国管理娱乐市场的基本原则。但是,如果游戏分级只从政治和道德两人方面来衡量,失去了游戏的特有娱乐性,对于整个网络游戏市场的发展,又将产生什么样的影响呢?为此,有人提出疑问,那些专家以及社会各界人士对网络游戏到底了解多少,他们都玩过游戏吗,对游戏有亲身的体验吗,他们对网络游戏的看法是从何处得来的,是否公正?
许多部门热衷于游戏分级,不能不让人产生一种疑问,在网络游戏分级的背后,是不是存在着利益驱动的因素?网络游戏的高速增长趋势,有目共睹,其潜藏的利益已经形成强大的诱惑力,所以,围绕游戏分级,已经展开了一场管理权的争夺。按中央转换政府职能的精神,管理就是服务,但在有些地方,服务就是收费。有消息说,文化部门光是从网吧获得的罚款,就高达数十亿。
司马昭之心,路人皆知。谁拥有网络游戏的管理权,谁就为自己开发了一条源源不断的财源。但是不要忘了根本,我国的网络游戏市场正在发育之中,当务之急是建立完善的法律法规,通过行业自律规范市场,以赢得国家对网络游戏的更多支持。一损俱损,一荣俱荣,如果打着保护青少年的旗号,为某团体或某部门谋利益,对网络游戏的发展可能不会产生什么积极影响。




