iResearch根据盛大近期发布的《2004年第二季度财务报告》数据整理显示,第二季度盛大网络游戏营收的增长主要得益于盛大平均同时在线用户数(即在某确定时间段内在线玩盛大游戏的平均用户人数)的增加。第二季度盛大 MMORPG (角色扮演)游戏的平均同时在线用户数达到79.8万人,较上季度的68.3万人增加16.8%;休闲游戏的平均同时在线用户数达到35.4万人,较上季度的24.9万人增加42.2%。虽然MMORPG的优势依然明显,而休闲游戏更高的增长速度也不容小觑。

iResearch根据盛大近期发布的《2004年第二季度财务报告》数据整理显示,第二季度盛大网络游戏营收的增长主要得益于盛大平均同时在线用户数(即在某确定时间段内在线玩盛大游戏的平均用户人数)的增加。第二季度盛大 MMORPG (角色扮演)游戏的平均同时在线用户数达到79.8万人,较上季度的68.3万人增加16.8%;休闲游戏的平均同时在线用户数达到35.4万人,较上季度的24.9万人增加42.2%。虽然MMORPG的优势依然明显,而休闲游戏更高的增长速度也不容小觑。
