主持人:各位女士,各位先生。下午的论坛继续进行。我知道很多与会的代表是远道而来,旅途劳顿应该让大家多休息,可是论坛安排的所有内容都这么紧,没有包括,非常抱歉,大家辛苦了。今天下午的论坛,第一位是韩国文化产业振兴院的李硕焄先生。李先生在2001年4月进入韩国文化产业振兴院,曾经担任过文化产业振兴院的音像部的部长,企划部的部长,2004年5月他又担任了数字内容部的部长,今天我们有幸邀请他来做演讲,他演讲的题目是韩国移动内容市场的发展变化及展望。
李硕焄:各位大家好!首先我谈谈引起韩国移动内容市场变化的主要因素。韩国的市场从2004年开始有新的变化,韩国的通信市场的变化今后会有什么样的发展呢?我在三个方面谈谈这样的内容。
第一个,移动通信运营商之间有非常激烈的竞争,特别是在用户方面有非常激烈的竞争,韩国从今年1月份开始在用户方面形成一个MNP这样的一个号码移动新系统,它的一些市场的占有率要婉和,对市场的竞争有一些婉和,相对来说竞争是越来越激烈了。总的来说移动通信市场竞争越来越激烈,应该保持一个新的发展模式。第二个,目前韩国的通信市场方面,在过去的几十年当中,有些市场已经走入了低谷,那么现在有新的一些市场,就是无线市场出现了。那么韩国有线市场的通信市场,为了适应新的环境,要寻找一个新的服务,比如说无线通信和有线通信的一些结合的方式,还有新的服务。在这种努力下,韩国的有线通信市场和无线通信市场,这两种市场目前正在结合在一起。第三,韩国的一些广播电视以前是私人化的,现在在韩国这两者正在紧密的结合在一起。那么今年年底或者是明年年初,DMB,中国卫星通过手机提供服务,今年年底可能会在明年年初进入市场。这是和通信结合在一起的服务,会给客户提供非常方便的一个好的服务。这也是韩国市场上广播电视和通信结合在一起非常重要的一个因素之一。
那么在这种通信市场的变化会引起今后我们通信市场的一些基础设施,还有一些其他的各方面的一些影响。第一个,基础设施这个方面会有很多的变化,新的一些广播电视服务,还有无线网络的服务,以及PTN这样的网络的无线通信市场的两个服务,这些基础设施方面的变化会给客户提供各种各样非常丰富的服务。第二个就是平台方面的服务,用现在的手机就不是单纯的用来通话或者文字信息了,他会跟着这个市场变化,可能会开通网上银行,以及手机银行。今后手机银行的占有率会非常的巨大。第三个就是手机方面的一些变化,目前韩国数字手机有一些新的服务,这和过去单纯的手机不一样,可能有通话,有画面,有广播等等功能的手机,可以给顾客提供各种各样的服务。最后一个就是顾客方面的变化,那么有非常丰富的平台和内容提供,那么客户的机会就更多,可以提高一些为客户服务的质量和生活的质量。
移动通信运营商的一些观念的变化,比如说国内的一些CMB这样的一个广播通信融合的服务,还有高速的无线互联网,还有一些虚拟的通信市场,还有一些手机的费用会发生一些变化。这些变化给通信的运营商提供一个非常好的机会,同时也提供了一些风险。那么在这种环境下,今后移动通信商就应该想一个非常好的办法里应对这种情况。那么主导的人还是客户,客户会根据自己的需要制定一些消费的方向。
第二个内容,韩国移动内容市场今后的趋势与展望。目前2004年在韩国国内的移动通信市场规模是3万亿韩币,每年会增长30%-50%。这是有关机构预测到的数字。韩国国内移动内容今后的一些方向,我想谈几个内容。第一个就是移动通信的沟通。第二个是大家可以看看移动内容的分类,目前移动内容主要是以通话为中心,以及以一些内容为中心,图表上红色的部分就是先后在韩国市场最成功的移动内容方面的服务。
这些新的的服务内容,会给移动通信企业提供非常好的机会。
移动通信企业所拥有的以通话为中心的服务,也会继续非常好的发展。比如说机器对机器,仪器对仪器的一些服务,还有个人与机器的这样的服务以后也会有新的一些服务。而且他跟通信企业,还有一些内容提供企业之间的联系也会更加的密切起来。它会更多的依赖于通信企业,它会提供一个非常成功的移动市场的内容,这样内容提供商才可以生存和发展,才可以主导市场,才可以创造利润。总的来说,今后韩国的移动通信市场不仅仅是指数量方面的增长,不仅仅是单纯的谈到他的市场占有率,而是更注重一些质量的变化,这样的情况明年开始会有一些表现。这种非常有代表性的一个就是手机的服务,去年开始在韩国这方面有非常好的发展,目前韩国年轻人买手机最基本的方向就是,我拿到这个手机有什么附带的服务,比如说音乐的服务,还有能不能摄像等等,现在大家都是看重这个。
我们相信这方面的要求会越来越高。
最后我想谈谈新的形式的一些游戏会有一些新的方向,比如说一些MP3的手机,还有带摄像头的手机,我相信中国也会往这个方向发展。现在大家看到的这个画面是通过手机的拍摄的自己的画面,通过服务把自己的样子传送给自己的朋友,明年韩国市场会正式开通这样的服务。
韩国的移动市场有一些新的变化,有新的一些趋势,有新的机会。谢谢大家!
主持人:谢谢。韩国文化产业振兴院在韩国文化产业的发展过程中起到了举旗轻重的作用。大家有什么问题可以现场提问。
提问:你好,我们知道韩国的动漫游戏在中国是非常的风行的,请问院长先生在这方面对中国动漫产业有一些什么样的借鉴?
李硕焄:你提出来的这个问题,在韩国的一些游戏对中国市场有什么样的一些影响。我理解是这样的,不知道有几个电视连续剧怎么样,不知道韩国电视连续剧对中国有什么样的影响。如果在这个方面上谈的话,能否跟游戏内容相似。我想谈两个非常重要的因素,我觉得一个是可以表现文化方面的趋势,游戏这个方面的话,游戏的文化我个人认为它不会非常影响。因为文化产业是非常传统的,在文化的基础上成为产业才可以是非常好的产业,那么目前中国的游戏是太过于产业化了,所以这个对年轻人和从事人肯定这方面好的影响不是这么很多,那么在产业这个方面比较不好,因为这跟制造业是不一样的,文化是在国家的文化基础上发展的,游戏太过于产业化了,所以短期来说也许是好的,但是长期来说可能不是一个好的方向。
主持人:今天中午我宴请李先生的时候,李先生说中国人特别喜欢金喜善和一些韩国的歌星,他说他有点担心。其实这样非常激情的追星对社会不是太好。刚才他谈到的一些韩国游戏一些负面的影响也是这个意思。
提问:请问韩国在近两年他的网络游戏公司发生了一个数量非常大的一个增长,据我所知大量的产品都销往国外,而国内市场在徘徊,我不知道你们是不是感觉到一种威胁,特别是在我们中国国产的网络游戏大举开始出现的时候,那么你们有什么样的对策?第二个,移动的市场,就是手机游戏或者终端的游戏,移动市场是一个比较大的方向,那么韩国目前发展的状况是什么样的,那么文化振兴院对这方面是不是有什么错误在促使它更好的发展?
李硕焄:网络游戏这个方面,韩国的一些网络游戏市场可以说已经饱和了。因为网上的游戏的市场主要是客户群都是20几岁的人,韩国这方面的市场已经饱和了,所以网络游戏产品的企业都是非常难做的。韩国小规模的一些企业就很难一直发展下去。跟中国有关系的就是网络游戏的服务,我觉得网络游戏在韩国有竞争力,那么他跟中国的企业应该有很多合作的领域,所以我认为互相之间不可能形成一个威胁,应该说是一个互相的帮助,可以做一个合作的伙伴吧。第二个移动游戏这方面,手机游戏本身的变化,手机首先是非常新的,不仅是游戏了,还有其他的一些服务,所以手机的游戏会有更大的发展,因此我们政府对手机游戏的保持竞争力这方面会给予支持。
提问:我注意到刚才你很强调手机的网络技术和手机的网络游戏,但是现在国际上一些大公司推出的手机网络游戏在中国不是很好卖,韩国的手机在中国是很好卖的,那么如果加上这个网络游戏会不会很好卖呢?特别是这个收费对于中国的一些消费者来说是不是可以接受?
李硕焄:网络游戏和手机游戏有一点不同。在韩国的一些网络游戏,它可以直接给中国提供服务,比如说它的音乐,它的语言翻译成中文就可以了。但是手机游戏可能有点不同,就是说它的服务的方式,比如说韩国有CDMA这样的方式,而中国不是CDMA这样的方式,中国有GSM的方式,而且提供服务的平台也不一样,所以不可能单纯的进口韩国这方面的游戏。所以韩国的一些手机游戏到中国以后,就是跟网络游戏一样,非常容易的提供服务。另外手机游戏在中国不知道有多大的市场,但是我觉得目前在中国市场手机游戏可能不如网络游戏,应该把重点放在网络游戏这个方面。另外手机的功能除了游戏还有其他的功能,我不太清楚中国的情况,中国大概有多少人可以拥有这样的手机,这个我不太清楚。我觉得成功不仅仅取决于费用,而是在于他的内容。
主持人:由于时间的关系我们提问就到这里。非常感谢李先生精采的演讲和精采的回答。谢谢。