任天堂:有能力战胜索尼并垄断掌上游戏市场
[导读]任天堂公司总裁Satoru Iwata日前表示,他们已经做好了与索尼公司在新一代便携式游戏机市场一决雌雄的准备。
天极网特稿 任天堂公司总裁Satoru Iwata日前表示,他们已经做好了与索尼公司在新一代便携式游戏机市场一决雌雄的准备。并且,任天堂公司有能力战胜索尼公司从而继续独霸全球掌上游戏市场。
据任天堂透露,公司将于11月21日首先在美国市场上推出新一代DS便携式游戏机。最初,该款游戏机将首先配置14款游戏,到12月末,游戏数量有望增至16款。
该款DS便携式游戏机的最大亮点是具备双屏幕,此外,它还具备触摸屏和无线LAN功能。据Satoru Iwata透露,新一代DS游戏机的零售价格为15000日元,相当于135美元左右。
无独有偶,娱乐大亨索尼公司也计划于今冬推出便携式掌上游戏机PSP。该款便携式产品基于索尼公司颇为风靡的PlayStation视频游戏机,索尼公司计划于今年年底前在日本市场上推出该款产品,明年春季有望登陆美国和欧洲市场。
尽管索尼公司尚未正式公布该款PSP掌上游戏机的销售价格,但据业内分析人士预计,该款产品的价格将定义在250-300美元之间。
市场缩水
根据双方所透露的信息显示,索尼PSP的特征是以“功能”而著称,甚至可以播放DVD质量的视频内容。而任天堂DS则以“可操作性”而见长,该款设备在很大程度上简化了游戏操作的复杂性。
Iwata表示:“在过去的20多年间,从技术和功能上而言,视频游戏机已经发生了翻天腹地的变化。”但根据最新的调查数据显示,截止2003年,日本视频游戏市场已经连续三年出现缩水。目前的市场规模仅仅相当于1997年的60%而已。
Iwata还补充道:“由于游戏操作的复杂性,已经使得部分游戏玩家望而却步。因此,简化游戏操作是十分必要的,而且有助于吸引更多的游戏玩家。”
易操作性
Iwata表示:“我对日本的游戏市场现状有着一种强烈的危机感,但是我们的DS游戏机恰恰有望改变目前这种低迷局面。我相信,凭借新款DS游戏机的可操作性和趣味性,一定可以重新吸引不同性别、不同年龄和有着不同人生经历的游戏玩家。”
同时,Iwata还认为,这也正是全球最大的游戏软件开发商电艺(EA)决定推出DS版本的“Madden”游戏(美式足球)的主要原因所在。因为电艺已经意识到,将“Madden”融入到DS中将获得更大的成功。
除了该款游戏,在DS首发之日还将配置其他11款游戏。到今年12月末,预计游戏数量可增加到14款。
其他特色
除了具备双屏幕外,该款DS游戏机还内置无线LAN功能。届时,游戏玩家将可以直接通过网络将游戏下载到游戏机中。任天堂表示,新款DS并不仅仅是当前“Gameboy Advance”游戏机的继承者,公司同时希望该款产品能够进一步拓展当前的便携式游戏机市场。
据任天堂预计,到2005年3月,公司当前的“Gameboy Advance”掌上游戏机的销量将达到1400万部。同时,游戏主题销量有望突破7000万份。
Iwata还表示:“如果定价适中,那么当前的‘Gameboy Advance’和新款DS游戏机将出现‘百花齐放’的局面。任何一款游戏机的需求都将呈增长态势。”
给予厚望
据调查结果显示,到截止今年3月份的上一财年中,任天堂“Gameboy Advance”掌上游戏机的销售额已经得到了1760万美元。同时还售出了7490万份游戏主题。
Iwata表示:“到明年三月份,新款DS游戏机的全球销量有望达到400万部。我们相信,该款全新的DS游戏机销售量最终一定会超过当前的‘Gameboy Advance’。”
同时,Iwata还认为,在与索尼的同台竞技中,任天堂将是最终的赢家。索尼公司的PSP新款游戏机主要以图形和声音而自诩,而Iwata则认为:“这已经是过时了的技巧,已经不再适合当前的游戏市场了。”
削减价格
最近,任天堂已经对当前的“ameboy Advance SP”游戏机实行了降下销售。目前的价格是每部9800日元(88美元),降幅为21.6%。
同时,公司还调高了截止9月份的上半财年的利润预期。据公司最新预期,其上年利润将达到460亿日元(4.14亿美元),而此前的预期为250亿日元(2.25亿美元)。
另外,任天堂还调高了截止2005年3于本财年全年的利润预期。该预期额已经从此前的700亿日元(6.298亿美元)升至840亿日元(7.558亿美元)。(完)











