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重男轻女 网络游戏人才培养面临四大误区

出处:北京现代商报 作者: 2004-12-02 11:18 评论
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正当网游造就出陈天桥这样的“首富”的时候,游戏人才的贫乏正在制约这个高速发展的产业已成为共识。

  正当网络游戏产业造就出陈天桥这样的“首富”的时候,游戏人才的贫乏正在制约这个高速发展的产业已成为共识。创建中国首家游戏学院和“游戏工厂”的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科指出,目前我国游戏人才培养中面临四大误区,必须引起从业者的高度重视。

  误区一:游戏行业不需要女性从业者。据艾瑞市场咨询最新调查显示,目前国内游戏从业者人数为5032人,其中女性从业者为1515名,仅占总人数的30%,而且较多是从事游戏美工等艺术类工作,女游戏策划少之又少。这是由于在很多人的传统观念中,网络游戏是男人的世界,女性并不适合做游戏开发与设计工作。

  李新科指出,这种游戏产业中“重男轻女”的现象必须避免。事实上,女性自身的细腻、感性和丰富的想像力等特点,尤其适合于游戏策划、编剧、多媒体制作、三维设计、空间设计、美工等领域的职位要求,特别是针对女性玩家的Q版游戏市场的大力发展,女设计师、女策划的作品深得女性玩家认同和喜爱。据悉,游戏学院目前已推出了一套针对不同特点的学员的不同培训方向和就业目标,使女学员在游戏方面有了用武之地。

  误区二:文科专业不适合游戏开发。游戏开发与设计给人的感觉更多是跟编程有关,是一项技术活儿。在这种观念下,文科生往往认为自己不适合在游戏领域发展,就是通过职业培训也无法进入游戏行业,担心自己对游戏开发的领悟能力不足。因此,在应聘的时候从不考虑游戏公司,认为这是跟自己不相干的工作。

  李新科总裁告诉记者,游戏构架师、游戏策划等职位要求从业人员有很好的文学素养和文字驾驭能力,但是光凭这一点是不行的,游戏开发强调的是团队合作,各个领域都是相通的,即便是游戏策划也需要全面了解游戏开发过程及相关基础技能。因此,通过游戏学院项目系统的游戏专业培训,在适当降低技术性课程学习难度的情况下,文科类和艺术类学员能很快成长为游戏开发公司真正需要的人才。

  误区三:职业培训周期越长越好。关于职业培训周期长短的问题争议一直比较多。有些人认为一年以上甚至两年的培训时间最好,可以学得比较扎实;而有些人则提倡1-3个月为最佳培训周期,能够达到人才速成目的。

  李新科总裁称,职业培训要求就是人才的快速成长,这是一项技能的强化培训,不是学校的素质教育。游戏学院项目针对职业培训的特点,经过多方专家论证与研讨,科学地制定出了6-8个月的职业技能培训体系,脱产班学员只需6个月的职业技能培训,便可迅速适应企业工作环境,掌握工作技能;而利用周六周日上课的业余班学员则需要8个月时间完成全部课程及实习。

  误区四:低学历不能胜任游戏工作。游戏产业是一个新兴行业,因此在许多人眼里从事这项工作必须是大学本科以上学历才能站住脚,才有好的发展空间。想进入游戏行业的高中、职专或中专学历游戏爱好者因此望而却步,甚至一些大专生也自认为学历低,不能胜任游戏开发与设计工作。

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