ChinaByte 1月2日消息 2004年游戏整体市场不论是台湾还是全球,“都是正面,有增长的”,但从去年开始,市场结构已经有所改变,“大者恒大”成为趋势,恐怕会见到营运规模小的业者,在今年内陆续退出市场。
由于游戏市场“大者愈大”,不论是对游戏橘子来说,或是其他业者,今年都是重要的“整合的年代”,各家业者有不同的需要,因此所需要“整合”的要素也不尽相同。以游戏橘子来说,“开发”这一块就是要整合的地方。
对台湾业者来说,台湾市场真的太小,一定要跨出去,不能“偏安”台湾,台湾业者跨出去,第一个战场都是锁定中国大陆。
我们见到,所有的游戏业者,不论是欧美、日本、韩国业者,都已派遣大批兵马到中国大陆,准备一展身手,日本所有的游戏研发商也都准备进入网络游戏,也以大中华为主要市场,这早就不是秘密,对台湾业者来说,进军大陆,就是面对“国际一级战区”,挑战很大。
大陆今年出现几家大型游戏业者,今年会不会有新的大型业者出现,值得观察。我认为大陆市场的局势已经走向“分众”,任何人不能、也无法独占,或是拥有过半的市场。
也因为看到未来竞争严峻,游戏橘子定位为亚洲地区的游戏业者。虽然去年因为在海外市场出现亏损,但我始终认为,在产品上或许没有成功,但海外布局的策略并没有走错,在亚洲每个国家,游戏橘子至少有扎根,我们期许在2004年时,可成为其他国家游戏业者进入亚洲市场“唯一的伙伴”。(完)




