网络游戏产业越来越炙手可热。网络游戏已成为人们休闲娱乐的一种重要方式。社会各界应该改变对网络游戏原有的观念和认识,充分认识网络游戏存在的问题,进一步壮大游戏产业。网络游戏必须营造民族文化氛围,在促进网络游戏健康快速发展的同时,弘扬民族文化。

  2003年12月13日-14日,“互联星空杯”第二届中国电子竞技大会(CIG2003)全国总决赛在上海拉开帷幕。此次比赛受到了政府、业界、游戏玩家的广泛关注,国内网络游戏界的精英济济一堂,竞技搏杀,盛况空前。

  随着互联网的迅猛发展,网络游戏逐渐受到消费者的认同,对网民特别是青少年产生了巨大影响。这不能不引起业界对网络游戏的深思:如何进一步发展中国的网络游戏产业?如何弘扬网络游戏的文化特色?可以说,网络游戏产业要想进一步壮大发展,成为人们休闲娱乐和体验未来生活的方式,必须打造民族文化氛围。

  网络游戏发展迅猛,已经成为人们喜闻乐见的一种休闲娱乐的重要方式。网络游戏适应了小康社会人们休闲娱乐的需求,有利于互联网知识的普及和国民网络素质的提高,有利于互联网产业的繁荣,社会各界应改变对游戏原有的观念和认识。

  曾几何时,网络游戏一度被人们称之为“网络鸦片”,令人不敢触及。

  然而,随着互联网产业的飞速发展,政府监管力度的加强和市场逐步的成熟,我国网络经济正逐步走上健康快速发展的轨道。作为网络经济的主要组成部分,网络游戏也将越来越来受到人们的喜爱,并成为我国国民经济的一大产业。

  在2003年12月6日和7日举行的第二届中国互联网大会上,与会者一致认为,网络游戏是一个巨大的产业,企业要抓住机会,政府要给予扶持。

  据中国电子竞技大会传来的消息,截至今年上半年,我国互联网上网人数已达6800万,总规模列全世界第二位。网络已经成为青少年学习知识、获取信息、交流思想、开发潜能、休闲娱乐的重要平台。事实说明,网络游戏作为一种人们喜闻乐见的互联网应用和休闲娱乐的重要方式。

  不过,在传统的观念中,人们认为,玩游戏是浪费时间精力的事,用中国古话说就是所谓“玩物丧志”。

  在面对网络游戏的时候,人们很难在短时间内改变传统的观念,但在知识时代、信息化社会中,冲浪是小康生活人们的休闲娱乐需求,网络游戏成为人们舒缓工作压力和调解情绪的有效手段。特别是对年轻人来说,网络游戏已成为生活的一部分,是交友、娱乐、求知的手段之一。

  社会各界应改变对网络游戏原有的观念和认识,网络游戏不再是洪水猛兽,而应该成为未来社会人们生活的一部分。

  民族文化不但有利于改善游戏的内部环境,促进游戏产业的发展壮大。同时,缔造和谐合作的电子体育文化,引领时尚健康的电子娱乐文化潮流,能给消费者真正的网络文化享受,能够弘扬优秀的民族文化。

  网络游戏发展势头强劲,但网络游戏不能因游戏而游戏,而应有益于消费者。为此,要想进一步壮大网络游戏,必须注入民族文化内涵,使网络游戏具有民族文化氛围。

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