大半个世纪以来,漫画人物“三毛”的形象在中国人人皆知。笔者昨日获悉,成都斯普软件公司与韩国游戏厂商经过一番秘密争夺后,近日终于夺得了“三毛”形象网络游戏及单机游戏的独家使用权,“三毛”游戏预计将于明年正式上市。
昨日,张乐平的长子、现年已59岁的上海三毛形象策划公司总经理张融融向笔者介绍,韩国排名前三的一家游戏制作公司一直欲包揽“三毛”游戏形象的使用权,但在成都斯普的积极争取下,这家韩国公司只争得了“三毛”形象在手机游戏上的使用权。而斯普一举拿下了单机、网络游戏两项为期两年的独家使用权。“网络游戏的影响力很大,把‘三毛’形象的使用权交给国内厂商,更放心些,而且《三毛从军记》就是在成都首发的,成都与‘三毛’有渊源。”
据介绍,根据协议,斯普与三毛形象公司将采取利润分成的合作模式,计划于今年底完成“三毛”游戏的架构设计,在明年,也就是“三毛”形象诞生70周年之际,“三毛”游戏将正式上市。“在游戏里,‘三毛’也许是位将军,也许是位太空战士,也许他的三根头发也是武器。”斯普软件总经理徐伟如是描述了“三毛”将在游戏里扮演的角色。
据了解,除了游戏形象使用权外,上海亿唐公司抢得了“三毛”形象在手机彩信上的使用权,中央电视台则独家获得“三毛”形象的电视剧使用权。张豹中韩游戏合作大于竞争日前,出席网博会论坛的韩国文化产业振兴院数字内容部部长李硕焘表示,中韩两国游戏产业合作大于竞争。
得益于中国网游市场的高速发展,韩国网络游戏的产能已远超其本国市场的容量,对此李硕焘在接受记者采访时承认韩国网络游戏市场已经趋向饱和,对于未来这个市场到底还能有多大的发展空间,韩国的文化产业振兴院也没有把握。
实际上韩国网络游戏产业将可能遭遇一场危机,一方面韩国网络游戏试图开拓其他区域的市场,但目前成功的案例几乎没有。而另外一方面,随着中国国内网络游戏市场的逐渐成熟,政府政策的限制,国内企业的成长,韩国网络游戏将可能逐渐丧失原有的根据地,非但如此中国开发公司的加强对韩国的游戏产业也开始产生一定的威胁,韩国内包括NCsoft这样的公司都曾公开表示中国将成为未来10年内韩国网络游戏最大的敌人。
对于上述说法,韩国文化产业振兴院数字内容部部长李硕焘向记者表示,由于韩国厂商的产品有竞争力,因此两国的合作将大于竞争。




