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腾讯涉嫌“网上开赌场”的背后

作者:郝军志出处:ChinaByte
[ 2004-02-16 09:37 ]
摘要:事实上,游戏本身的情节和网络虚拟财产才是真正值得去争论的焦点!

  最近,关于腾讯牌类网络游戏中的“21点”游戏再次成为了人们争论的焦点。在腾讯的“21点”游戏中,玩家的“游戏币”归根到底还是要用“人民币”来购买,而该款游戏的玩法与现实中的玩法一模一样。因此,腾讯是否涉嫌网上开赌场的争议就此展开了。

  其实,争议的焦点本不应该是腾讯,在一些渲染下,大多数人眼中的腾讯便顺理成章地成为了焦点;即使腾讯在有些人眼中不是争论的焦点,但是关于腾讯是否涉嫌网上开赌场的“结”依然会留在他们的心头,因为这最终还需要相关职能部门来进行定位。在腾讯涉嫌网上开赌场的背后,我们可以看到什么?可以看到网络世界与现实社会的差距,可以看到人们对游戏中游戏情景的看法,还可以看到网络虚拟财产的作用和人们对它的态度,以及它与现实之间的冲突。事实上,游戏本身的情节和网络虚拟财产才是真正值得去争论的焦点!

  如何看待游戏的情景

  在对腾讯牌类“21点”游戏的看法中,有人认为,腾讯的博弈游戏对青少年的伤害远远大于一般的网络游戏。不管这种看法是否有事实依据,我们可以从中得到一点启发:腾讯“21点”游戏的情景与现实相符,很容易让人联想到现实的状况;也正是因为与现实的情景相符,而且游戏币还具有其他用途,才使得有人想到了“赌”的层面。

  在网络游戏世界里,还经常出现杀戮、暴力等现象,不知道这对青少年的危害大不大,有多大,与腾讯的“21点”游戏相比,谁的危害更大?可能会有一种倾向:对网络游戏而言,与现实中情形类似的,或者与现实相同的游戏对玩家产生的影响要大一些,而那些游戏情景离现实远一些的游戏对玩家的影响则要小得多,因为那只是“游戏”而已。与现实接近的游戏对玩家的影响的确很大,因为玩家可以直接在游戏中进行模拟或锻炼,从游戏中学到的东西在现实中可以直接运用。而那些对青少年具有不利的影响的游戏所产生的不利因素看起来也就大些。其实不然,具有杀戮、暴力类等现象出现的游戏对青少年所产生的影响决不可小视。那些杀戮、暴力类现象经常在玩家面前出现时,久而久之,会对人有种潜移默化的作用,使人的思想潜意识地发生改变,当然一般是朝着不利于身心健康的方向发展。

  目前,游戏市场上除了有赌、杀戮和暴力等现象的游戏会对青少年产生伤害外,还有不少游戏的情景设置也会对青少年产生伤害。该如何看待游戏里面的情景呢?在现实中找得到依据的我们很容易辨别它的利与弊,那些离现实较远的游戏我们又该如何辨别?识别游戏情景对玩家利与弊的关键在于把它与现实作类比,和现实社会中的先进文化作对比来进行分析,而不是看它与现实的距离。

  对网络虚拟财产的看法

  在人们对腾讯牌类“21点”游戏是否涉嫌赌博的争论中,焦点最终落在游戏币能否兑现成人民币这一环节上。其实,网络虚拟财产在诞生的时候,就注定了它将要面对与现实的冲突。我国宪法规定:国家保护公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权。对其中“合法财产”的解释是仅包括实有的财产,而虚拟财产则还无法登堂入室,无法获得法律地位。

  关于网络虚拟财产的争议也从未停止过,争议主要是由网络游戏玩家的虚拟财产被盗或者被无故查封而引发的。在2003年11月6日,北京市朝阳区法院开庭审理的国内首例网财被窃案。玩家李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产权为由,将北极冰科技发展有限公司告上了法庭。双方为了维护各自的利益,在对网络虚拟财产的看法上产生分歧当然是无法避免的,而这种分歧也正是当今法律面对的难题,因为目前还无法可依。就在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟数据的权利也不属于九项消费者权利中的任何一项。

  瑞星和网游网在2003年12月4日联合发布了《网络游戏安全调查报告》。报告指出:国内的网络游戏安全状况堪忧,广大游戏玩家的信息安全缺乏基本的保护措施,游戏装备、道具被盗的情况经常发生;受到安全威胁的游戏玩家中,有61%的玩家经历过装备和虚拟物品被盗,被盗号的占33%。该如何来保护那些网络虚拟财产,进一步讲,该如何看待和定位网络虚拟财产,这不仅仅关系到游戏玩家的切身利益,而且关系到其他所有那些在网上拥有虚拟财产的网民的利益。不管网上那些虚拟财产是否具有法律地位,可以明确一点的是,那些财产是物有其主的,而那些虚拟财产的遗失或被盗会或多或少的给财产的所有者带来损失。一直令人费解的是,既然虚拟财产的丢失可以给人带来损失,那么它们为什么不算真正的财产,为什么不能得到应有的保护?

  对虚拟财产的定位也不仅仅是老百姓的事,而更应该是有关职能部门的职责。先排除虚拟财产不说,随着社会的发展与科技的进步,整个社会环境也就会发生相应的变化,这就需要相关的法律规则也要与时惧进,也只有做到与时惧进才能真正地维护人民的正当权利。在科技部将网络游戏技术纳入国家863科技发展计划后,有关部门会在一定程度上支持国产网络游戏的发展,而目前国内的网络游戏领域中,除了遇到开发技术、私服外挂等问题外,还有一个难题就是虚拟财产的保护问题。网络游戏中的虚拟财产是玩家用时间和金钱换来的,该如何保护玩家的切身利益,这不仅是游戏厂商的面临的问题,也是有关部门要着手解决的难题,既然作出了要支持国产网络游戏发展的话。

  也许有的游戏厂商现在对玩家利益的关注还不是很密切,但是随着网络游戏市场的发展和竞争的加剧,服务质量的重要性以及对玩家的吸引力将会日益突出。而与玩家关系最大的莫过于自己的财产了,在自己的财产受到侵犯时,如果有章可寻,那么玩家的利益就不会向现在这样,任凭雨打风吹,暴露于风险之中。当玩家利益得到应有的保护后,可以给整个网络游戏产业的良性发展起到推动作用。

  因此,不管从那方面来看,对网络虚拟财产的争论不应该只是停留在它是不是财产的层面上,也不应该只是停留在如何保护它的层面上,而是应该考虑何时给它来个明确的定位,以及如何定位的问题。2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》,连同19名律师的联合署名,通过邮政特快专递从成都寄往了全国人大法律委员会。也许这只是个开始,网络虚拟财产要想走进法律的圣堂还需要时间,但毕竟还是在进步。在网络虚拟财产有了明确的定位后,关于它到底是不是财产的问题就一目了然了,对他的保护也就可以根据规则办事了,而关于腾讯是否涉嫌网上开赌场的问题也就很明朗了。

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