在不断爆出玩家因沉迷网游劳累过度、神经紧张致生病猝死的“关键时刻”,七大网游公司签署了《网络游戏防沉迷系统》责任书,中国软件行业协会与游戏学院提出了民族游戏人才万人工程。一时内,提高网络游戏质量、解除沉迷游戏、塑造新型网游开发人才等重任促生了网游的“自律时代”,这将使网游带来革命性的变化。
突破民族游戏人才瓶颈
10月21日上午,由游戏学院(北京汇众益智科技有限公司)主办的游戏人才招聘会北京CBD校区正式召开。当天,共有近20家知名的手机游戏、网络游戏等游戏企业前来招聘会抢夺游戏人才。
在招聘会现场,记者看到指动风云、联盛无限等手机游戏厂商及一些知名游戏企业前来招聘正准备毕业的游戏学员。据游戏学院相关负责人杨维鹏老师介绍说:“不管是网游社区化也好,还是新推出的防沉迷也好,都离不开游戏人才的成长与发展。目前民族游戏人才非常紧缺,厂商们为找到出色的人才,开出的待遇都非常优厚,很多游戏学院还没有毕业的学生早早的就被游戏厂商提前‘招贤纳士’给预订了。”
据介绍,日前,由中国软件行业协会游戏软件分会发起的“中国民族游戏人才培养万人工程”正式启动,该计划在三年内预计培养1万名游戏人才,其中2000名手机游戏人才、2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才、5000名游戏美术人才。
涂鸦软件公司的负责人陈老师则表示说,网游的自主开发十分缺乏中国本土的民族游戏人才,“中国民族游戏人才培养万人工程”的启动,对于人才严重匮乏的中国游戏产业来说,实为“雪中送炭”之举,这也为突破民族游戏开发的瓶颈做了充分的准备。
“中国民族游戏人才培养万人工程”已在北京、广州、南京、成都等全国十多个城市同时启动。游戏学院从建立开始就把培养适应中国市场的本土人才作为工作目标,并被授予了其“中国民族游戏人才培养工程培训基地”称号,目前已经面向全国开始招生。
“游戏产业是有很强发展后劲的产业,国家希望通过系列工程计划为中国游戏人才培训行业的发展贡献着自己的力量。”国家信息产业部电子信息产品司软件与应用处长孙文龙如是说。
防沉迷系统约束玩家
10月20日,金山公司宣布分别开辟一组服务器同时进行“防沉迷系统”测试,这是“防沉迷系统”在国产原创游戏中首次投入试运行。紧接着,网易也宣布10月22日在两款游戏中进行了“防沉迷系统”测试。从此,玩家在这些游戏中必须跟“通宵达旦”说再见,否则游戏经验值以及收益均将降为零。
日前,为了限制网游成瘾,部分国内网游厂商与新闻出版总署共同制订了《网络游戏防沉迷系统标准》(试行)。同签“君子协议”的共有盛大、网易、九城、金山、新浪、搜狐、光通等7家网游厂商,涉及的试点游戏共有11款。
公测一段时间后,新闻出版总署将收集各家的信息,如果该系统在11款游戏上试运行正常,明年将在包括代理国外游戏服务的全国各网游企业做强制性推广。
“我当然是非常支持这个防沉迷系统的推出,至少这能减少我对孩子的担心。”家住丰台区七里庄的陈苹女士向记者介绍,她说她的孩子常和邻居家的孩子一起去网吧里玩游戏,暑假的时候,邻居家的孩子因为连续几天玩游戏晕倒在网吧,差点丢了命。
防沉迷系统的推出,一方面受到各界的高度关注,另一方面,还受到玩家、网吧等方面不同程度的抵制。对此,金山公司副总裁王峰也表示:“致使青少年网游成瘾有多方面的原因,家长监管、网吧治理不善等都是重要因素,也许‘防沉迷系统’并不是根治之法。”
北京大学经济学教授王缀成研究互联网多年,他表示,在美国网游的一些服务器中,网游公司为防玩家沉迷,实施的是另一种“休息奖励制”,而非我们的“沉迷严惩制”,这正如教育孩子是采取“打击批评法”,还是“鼓励促进法”一样,需要每个防沉迷系统推行者做出明智的选择。
网游社区化演义
在这个被称为“互联网财富时代”的时期,以高成长性和良好的盈利能力为特征的网络游戏产业显得生机勃勃,吸引他们的是一个基本的事实-中国网络游戏产业正在以年均130%的速度“疯长”。然而伴随着WEB2.0、视频聊天等技术的成熟,今天的网游环境也在经历着一场深刻的变革:每个人的BLOG都寻求建设得有声有色,SNS社区如雨后春笋般出现,而国内社区规模的游戏比赛项目接连不断……这种“社区”力量正在改变着传统的互联网。
“正是越来越社区化明显的网游发展趋势,我们就决定很好的利用这个‘社区’的优势。”博客中国游戏频道的负责人张伟介绍,博客中国原本只做社区服务的,也于不久前推出了网游频道及服务平台。
传统网络游戏往往强调通过游戏本身的创新去吸引用户,比如增加富有立体感的场景,设计出更酷的装备,开放更多的PK场所,等等。结果玩家的个性和创造力难以得到体现,游戏中交到的朋友也只能在一起紧张地练级,难得会有交流。
究其原因,游戏的功能设计存在误区,网游的代理运营模式极大地限制了游戏对当前用户需求的契合。市面上的绝大多数网络游戏,运营商和研发团队分离。这导致了用户的声音难以传递到研发团队,游戏玩家于是都在寻求社区的一种别样气氛。
事实上,研发团队如果不能真正理解用户的需求,不能满足网络游戏用户自己创造价值,自己关照自己的需求也就成为了一句空话。业内曾有专家声称,网游代理的时代已经过去,中国人自主研发的民族化网络游戏才是未来的趋势所在。




