相对于已迅速走红的彩铃、彩信来说,对手机要求更高、娱乐功能更强的手机游戏还没有火爆起来。近来,韩国的手机游戏开发商开始大举进入中国,对于中国这块未被深挖的宝地,诱惑实在不小。
业内人士普遍认为,继彩信、彩铃之后,在种类繁多的移动增值服务当中,手机游戏将成为移动增值服务新的兴奋点。易观国际咨询公司也于近日发布报告称,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动JAVA和中国联通BREW的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet上各种服务争夺战的一个开端。
ARPU值下降
对于中国移动和中国联通这样的移动运营商来说,用户和年收入在不断递增,但是让他们烦恼的是,ARPU值(每用户平均消费)一直在下降。
据易观数据显示,2003年中国的移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值持续在以20%-30%的幅度下降。同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年的ARPU值的下降幅度有所平缓。为了稳定ARPU值,运营商发力移动增值业务无疑是一个很好的途径。
截至2003年底,中国移动SP约2000多家,其中与“移动梦网”全网合作的SP就有600多家,“移动梦网”
提供的移动QQ、手机铃声图片下载、手机游戏等都已成为经典无线互联网应用。正在兴起的彩信、WAP(手机上网)、彩铃、百宝箱等等应用正在创造惊人的效益。
2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。据统计,目前与中国移动签约合作的有400多家内容提供商,业务量比去年同期几乎增长了10倍。




