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游戏业人才缺口巨大 两大症结困扰培训市场

出处:市场报 作者:钟银燕 2004-12-07 13:30 评论
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2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,占整个游戏出版市场的90%以上。

  根据最新统计报告显示:2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元,占整个游戏出版市场的90%以上。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,网络游戏市场规模将达到67亿元,我国游戏产业无疑已经进入迅猛发展阶段。但令人不安的是,引进版网络游戏在中国市场所占的比例竟高达90%,完全由内地游戏制作人自己创作的游戏实在是少之又少,网络游戏开发人员与需求严重失调成为阻碍国内游戏产业发展的重要阻力。大力推进国产游戏的自主研发,培养游戏人才成为中国游戏企业迫在眉睫的头等大事。

  两大症结困扰培训市场

  由于游戏开发与设计人才逐渐成为当前最热门的金领职业。众多的培养机构由于看到了游戏人才的缺口,纷纷涉足游戏人才培训市场。一批游戏培训班相继出现,成都、北京、西安等地也陆续建立了游戏人才培训基地。但是从目前市场来看,真正具备系统培养游戏人才的机构可谓凤毛麟角。

  全面负责游戏学院项目推广和实施的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科总裁指出,目前市场上许多培训机构所推出的游戏培训课程中,普遍存在两大症结。一是受传统教育的影响,在人才的培养方法上普遍陈旧落后。国内大学培养的相关人才又很少,师资力量非常薄弱,不适应对专业技能人才的培养。二是在教学中,课程的设置又偏重学科性,而忽略系统性教学,相关的课程与课程之间、技术与技术之间缺乏应用的关联,培训出来的学生水平参差不齐,并且多数不能马上投入工作。

  特许经营缓解紧缺局面

  自从特许连锁经营在中国获得成功后,目前教育领域也纷纷采取了特许经营的这一现代商业运作的模式。但游戏培训企业选择特许经营的培养模式,是解决国内游戏人才奇缺难题的一剂良药吗?一部分专家十分乐观地表示,作为一种经营方式,特许经营可以说是最成功的营销模式,它在教育领域的应用,无疑为这个行业带来巨大的经济效益。可以将拥有的品牌、技术和管理能力在短时间内迅速普及、扩大市场规模,充分利用品牌和规模优势,轻松实现规模效应。另外,采取特许经营还可以为投资者提供一个创业的良机,把独自开业的风险降低到最小。

  日前,中国信息产业部推出了亚洲最大的中国游戏人才培训基地,并将以授权加盟的特许经营方式在全国范围内进行推广,以期通过短期有针对性的专业职业教育培训,为游戏行业输送大量的紧缺人才,加快我国游戏行业自主研发的进程。据悉,已经加盟特许经营运作的游戏学院项目,第一批培养的2000名游戏人才将于明年毕业,预计将有效缓解国内的游戏企业的人才紧缺现象,使游戏产业面临的尴尬局面有望得以改观。

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