8月4日,"IBM 游戏开发者论坛及高峰会议"在上海明天广场JW万豪酒店隆重召开,来自全国各地的数十家从事游戏开发的企业代表参加了这次大会。IBM全球服务部数字媒体部门业务发展总监Sandra Myers女士、IBM数字媒体和电信部亚太区总经理Craig Wilson先生、IBM数字媒体解决方案部中国地区经理韩艳光等出席了会议。在会上,Sandra Myers女士作了主题为"全球游戏市场及技术概述"的演讲,IBM全球以及中国的技术专家和研究人员就"中国游戏业的实践与核心技术"等与网络游戏开发相关的热点话题同与会者进行了深入的探讨,并展示了游戏引擎改造、资源优化、游戏增值服务的管理、语音与游戏集成等方面的解决方案和应用。此外,来自哥伦比亚大学的游戏设计资深顾问以及来自Turbine娱乐软件公司的高级管理人员向大家分享了在美国以及韩国的游戏开发及市场推广的成功经验;风险投资商Gobi也介绍他们对网络游戏开发的市场预测和投资策略等。
根据美国游戏营销研究机构DFC Intelligence公司的预测报告,在未来的5年中,网络游戏产业的收入将由目前的8.75亿美元猛增至当前的六倍,达到约50亿美元。到2006年,游戏玩家的人数更将翻番,从目前的5千万人增加至1.14亿人。目前,中国现在已经成为世界上最大的网络游戏消费市场,面对日益成熟的游戏玩家,如何为他们提供更具吸引力的内容和更好的游戏体验,已经成为国内的游戏开发商的主要挑战。具有创意的内容、动画、场景和游戏逻辑,无疑是一个游戏能否成功的基础,但是,如果没有一个优化的游戏服务器设计架构,将会给游戏将来的运营带来性能上的下降,或运营成本的提升。如果没有一个良好的游戏开发平台和工具,将会使游戏开发周期延长,增加游戏潜在的问题和测试的复杂程度。
不仅如此,在游戏全面投入使用之后,他们还必须做好准备,随时应付迅速增长的玩家数量所带来的艰巨负荷,以及在此过程中可能产生的任何意想不到的紧急情况,并且能够通过及时调整自身的IT架构和业务结构来适应这些变化。实际上,他们的IT系统应该不仅能够满足新增游戏、任务和内容的需要,同时也能够高效地管理难以计数的游戏玩家、为游戏玩家提供增值服务--这一点对于他们是否能够获得财务的成功是非常重要的。
针对网络游戏运营环境的性能提升和游戏引擎的架构设计和改造,帮助网络游戏产业能够跟上消费者需求的步伐,并减低成本,缩短开发周期,IBM推出了适合游戏开发商应用的数字媒体解决方案--"游戏基础架构建设方案" 来帮助游戏开发商能够更灵活、更及时地响应不断变化的市场需求,这也是IBM近年来致力投资和研究的领域之一。
凭借在信息技术领域的丰富经验,IBM充分了解到网络游戏开发商的不同需求,开发出适合他们的独特IT架构来代替传统的统一平台。IBM的基础架构建设方案由六个功能分区(Zone)组成,每一个功能分区中都集成了IBM系统、服务器和存储管理的软、硬件产品和实施服务,包括Intel systems、BladeCenters刀片服务器、p系列服务器、FastT存储产品、Tivoli、DB2、专家咨询和技术支持等,用以加强用户的监控、防范和平衡负荷的能力,从而为使用者提供充分的灵活性来响应不断发展变化的内外环境。
这六个分区分别是:
1. 界面功能区Lobby Zone: 接入游戏提供商的网络入口;
2. 社区功能区Community Zone: 在游戏之外为玩家提供服务和信息;
3. 游戏功能区Game Zone: 用服务器和相应的软硬件架构实现游戏功能;
4. 基础架构功能区Infrastructure Zone: 以中间件和系统软件来组成完整的IT基础架构;
5. 后台功能区Back-Office Zone: 与业务相关的其他系统;
6. 改进功能区:利用系统软件和工具改进和测试游戏。
"IBM正在将其最新的研究成果、创新的技术和产品、强大的服务实力以及深厚的行业洞察力应用于游戏产业的转型与发展之中。" IBM全球数字媒体游戏业务发展总监Sandra Myers女士表示,"无论是对盒装游戏制造商、网络游戏开发商还是移动游戏服务提供商,IBM致力于帮助游戏产业的客户在迅猛增长的网络游戏和移动娱乐市场中获得更胜一筹的竞争优势。"(完)




