本报讯 由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届中国体育电子竞技运动会将于2004年第一季度举办,1月6日,中华全国体育总会、华奥星空在北京举行座谈会,邀请国内IT、体育、传媒等方面的专家和学者,就电子竞技运动的相关问题进行座谈,为中国电子竞技运动的健康发展献计献策。
去年11月18日在中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届全国电子竞技运动会目前正在紧张筹备中,将于2004年第一季度开赛。但由于电子竞技运动是一个全新的项目,对许多从事、关心电子竞技运动的人来说,普遍存在着概念不清等等许多困惑和问题,中华全国体育总会副主席何慧娴在座谈会上说,举办这个由专家学者参加的座谈会,以及很快我们还要举办一个电子竞技运动的论坛,都是为了从理论上对这些重要问题进行深入的研究和探讨,为电子竞技运动的实践开路。
何慧娴坦率指出,电子竞技运动是一项新兴的体育项目,不管是实践上还是理论上,有许多困惑和问题,比如什么是电子竞技运动?电子竞技运动与网络游戏有何区别?电子竞技运动如何进行项目管理?如何协调电子竞技运动普及与提高的关系?电子竞技运动的产业链和商业模式如何?等等。这些尤其需要大家在理论上进行深入的探讨。
在解释国家体育总局为何将电子竞技运动列为我国正式开展的体育项目时,何慧娴说,主要是从国际国内电子竞技运动发展情况看,"时机已经成熟。"一方面,电子竞技运动受到大众的广泛喜爱,爱好者越来越多,有广泛的群众基础、社会基础和需求。另一方面,现在这项运动的竞赛市场有些混乱,出现的有些问题,阻碍了这项运动的发展。此外,国际上已经形成了有影响的三大世界比赛,吸引了世界上许多国家和地区的选手参加,中国由于电子竞技运动的竞赛市场基本上处于无序状态,中国选手参加国际比赛也处于无序状态,爱好者和市场都呼唤要规范项目管理,培育更多能形成规模的、有序的赛事,提高中国电子竞技运动的整体水平,选拔高水平的选手代表中国参加国际比赛,为国争光。所以国家体育总局适应电子竞技运动发展的需要,把它列为正式体育项目,纳入管理轨道。
何慧娴表示,国家体育总局对电子竞技运动及电子竞技运动产业高度重视,将坚持依法治体,加强对这项运动的支持、扶持、管理和规范化建设,促进其健康有序的发展,满足社会和大众日益增长的多样化需求。她强调,中国发展电子竞技运动应该走中国特色的路,坚持社会化和产业化,做到普及和提高相结合、社会效益和经济效益双赢。




