公元2065年, 流星体撞向地球,引发数以千万计的外星幽灵降落地球,它们在人类的攻击之下越来越强大,就象死神一样将所到之处,所遇生物的灵魂全部掠走,地球成为大片大片的废墟,人类死伤无数,生还者只好在防卫城暂避,以求保存一刻的生命。防卫城中两种理念在为地球和人类的生存进行辩论。将军轩(占士活斯配音)坚持宙斯炮足以摧毁这些外星生物;但西德博士(当奴修打 兰配音)认为这些生物其实是幽灵,所有生物包括人类,在死亡之后,灵魂就会回到一个星球上,就是佳亚。博士认为只有找到足以匹敌的能量才能将这些幽灵消灭,他找到的第一灵魂就是感染有幽灵分子的女科学家奥奇·罗斯(温明娜配音)。在葛雷(艾力宝云配音)及其领导的防卫队“深眼睛”的协助下,罗斯找到了第六、第七灵魂。这些灵魂的能量被植入罗斯体内,罗斯的梦境渐渐清楚,终于了解了这些外星幽灵的来历。此时轩却为了施行自己的计划,诬赖罗斯为外星间谍,降低防卫城的能量,释放少许幽灵入内。然而,幽灵出乎意外的强大,再没有什么抵挡它们的侵入,一场残酷的死亡之战在防卫城中展开。

    人类连招架之力都没有,无数人的灵魂被掠走,“深眼睛”小队只剩下队长葛雷,他和罗斯、西德一起逃离了地球。找到8号灵魂是拯救地球的唯一希望,他们决定到幽灵火山口找寻它。就在他们探测到8号灵魂--一个幽灵时,轩却执迷不悟的向幽灵火山口发射了宙斯炮。8号消失了。在一次又一次的宙斯炮的攻击下,幽灵反而越来越强大。罗斯和葛雷找到了佳亚,新的8号灵魂就在这附近,但同时,他们已被幽灵重重包围。幸而8号灵魂主动找到罗斯,进入她的体内,将她体内的幽灵分子完全消灭。葛雷用自己的灵魂作为载体,在幽灵攻击时,灵魂带着罗斯体内的能量将庞大的幽灵能量体消灭。而丧心病狂的轩终于死于自己的疯狂操作之下。

    《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它上市后风靡全球,成为玩家们津津乐道的游戏,如今已经发行了10作。一向好凑热闹的好莱坞哥伦比亚影业公司不失时机地抓住了这块“肥肉”,决定与Square公司合作将这一题材以全数字化的形式搬上银幕。每个专业人士都很清楚,要惟妙惟肖的用数字模拟人物要比模拟动物、实物等难度大的多。虽然已经有不少动画片实现了全数字化,包括《玩具总动员》、《恐龙》等,但真正以人作为主角还没有过,而且该片在数码影院上映时将首次使用8声道音响技术,美国专业娱乐报纸《好莱坞报道》将其称为一部里程碑式的电影作品完全有充分的理由。
    
    从人物的皮肤、眼睛到衣服质地,从女主角Aki的雀斑、唇纹到男主角络腮胡茬都一丝不苟的造了出来。电影75%的内容由电脑CG合成,动作则是虚实结合。也许不少人仍会苛刻的批评人物的动作不及真实人物的自然流畅,有着数字化特有的凝涩,但只要将其他游戏CG作品拿来相比,这部作品已经堪称登峰造极。
    
    本片的导演是坂口博信,他是历代《最终幻想》游戏的设计者,创意和构思的功夫绝对够水准。编剧艾尔.瑞纳特,他曾因《阿波罗13》一片获得奥斯卡最佳编剧的提名,是个重质不重量的高人。动画导演则是安迪.琼斯,他是好莱坞电脑动画技术的领头人,在巨片《泰坦尼克》中,人们早就领略过他巧夺天工的大手笔了。但好莱坞式的简单人物性格刻划以及雷同的煽情加上日本式的晦涩和对人生充满灵性的思考,出来的电影会是什么效果?《最终幻想》就是很好的答复。在人物性格表现和情节推进上,这部电影完全遵循着好莱坞的模式,甚至紧张感也让人似曾相识,仿佛在看某一部《异形》。但对于幽灵和大地佳亚的解释,则来自于日本人的灵性说--即天地万物皆有灵性。而8个灵魂的寻找,则让人联想到《新世纪福音战士》,美国人是看不懂Eva的。所以传来这部影片票房成绩不佳的消息不足为怪,只可惜哥伦比亚影业公司不惜斥资1.35亿美元,建立了专门的制作室,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,而且还航拍了整个纽约和洛杉矶的地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时4年时间才完成的这么一部作品却成为他们心口难言的痛了。
   
    从电影的角度看,《最终幻想》可以称得上里程碑,但除了数字模拟人物的创新,在其他方面确实没有值得称颂的贡献。不过从游戏CG的角度看,玩家大可以象欣赏游戏片头一样看这部影片,并且不用遗憾时间太短或画面不够真实精美,而对情节的揣测足以让人不得不再看一遍以求充分理解,这并没有什么不好,很多影片就这样成为经典,象《大话西游》,象《新世纪福音战士》。

 

编者按:如果从技术角度来说,这部《最终幻想》电影版的确已经具有电影史上里程碑的效果,但我们也同时注意到一些相关新闻,发现《最终幻想》的票房收入并未如理想,这部制作时间历时3年,共耗资157亿日圆(1亿3500多万美元)的全电脑动画,从7月12日美国播放以来,在美国首三日的票房就显得强差人意,只有1150万美元,后来到8月1日,累计票房才2,800万美元,看来制作商们都有些始料不及,纷纷推出一系列的应对措施,例如推出DVD版本,发行特色门票等等。

    虽然《最终幻想》电影在美国票房未如理想,但9月份在日本相信会有较好的效果。其实这次《最终幻想》失利的原因分析家认为主要是剧情方面做得太单薄,没有完全结合数集《最终幻想》的特点,而太过偏重于技术上的考虑。事实上,游戏改成电影推出本身的观众群就不会太多,通常玩家会留意,其他的观众对这方面的作品似乎兴趣不大。