在11月23日出版的商业周刊有文章指出:近日,抢在索尼PS3上市之前,微软推出了游戏机Xbox 360吸引了众多人的眼球,外观设计的前卫加上性能的出众,使得游戏的FANS钟爱有加,但是通过成本计算,微软依然不能摆脱亏本挑战游戏机市场的老路。据分析家预算,明年上市的索尼PS3也将在硬件零售亏损中销售。
据市场调查机构iSuppli信息显示,在考虑了批量购买零部件所得折扣的前提之下,将组装之前的硬件分开计算,Xbox 360的成本高达470美元。按照现有的399美元售价,每台Xbox 360将损失71美元。再加上手柄、电源、电线等周边设备,平均损失将达到126美元。Xbox 360中半导体零部件主要由IBM以及新加坡 Chartered Semiconductor两家公司提供。在主机中,零部件占总成本的比例达72%约为340美元,其中采用的IBM微处理器成本约为106美元,提供图形显示卡公司为ATI,其生产的GPU成本为141美元,同时GPU中还包括NEC提供的内存芯片。另外,Xbox 360主机中还包括价值53美元的希捷硬盘和65美元的三星内存。而明年即将上市的索尼的PS3将使用IBM、东芝以及索尼自身共同设计的Cell处理器。分析家目前表示,该处理器的成本将高出Xbox 360处理器的一半,最终将致使PS3的成本高于600美元。
在微软推出上一代主机Xbox的时候,就以低于成本24美元的销售价格299美元亏损出售。在截至今年6月30日的财报中,微软在Xbox主机损失额达到3.91亿美元。微软低价出售Xbox系列主机的目的在于击败家用游戏市场上的霸主——索尼。在Xbox360 22日发布的同时,游戏就有多达18款,其中不乏游戏名门:电子艺界、Activision等的出品。
毕竟亏损的局面将随着制造工艺的提高而被打破。微软发言人表示,2006年中,微软将会在主机、游戏软件以及周边设备市场找到利润的平衡点,以此中止亏损的游戏机市场,预计在2007年,微软的游戏部门将赢利。iSuppli的分析家表示,随着IBM以及新加坡 Chartered Semiconductor两家主要的零部件提供商生产效率的提高,成本将降低20%-25%。而NEC也表示将内存的成本降低50美元,最终的Xbox 360总成本将有望下调到420美元。




