北京市政府信息中心一位负责人认为,首先,网络是载体,文化是一种社会现象,网络与文化原来没有什么必然的联系。网络普及以后,网络变成生存的一种手段,并成为社会活动、经济活动、管理、教育、文化活动的载体,在这个环境下必然就与文化相关了。再有网络文化具有多元化的特点,大家都可以在这个环境下发表自己的观点、参与讨论,气氛宽松,约束条件也相对小。从社会环境来说,北京文化活动最多,同时是各种名人和娱乐圈活动的中心,具有无法比拟的凝聚力、辐射力和影响力。政府在社会和技术的双重环境下怎么去建立有序的管理,怎么进行一些引导工作,怎么做好监管显得非常重要。
这位负责人认为,具体来说,就政府而言,目前中国已经跟国际社会融为一体,WTO做了几项承诺,这些承诺包括中国的经济要符合WTO规则,这就意味着政府在原有的一些管理模式上,流程应该公开,这样对政府的管理体制、管理流程和服务民众,加强社会监管都提出了很多观点:一方面对老百姓提供更好的服务,为企业提供更好的服务;另一方面,政府作为文化的主体,在新型的网络环境下的一些工作环境,新兴了一种工作文化。同时,政府的电子政务本身的目标将是建立一个现代化的行政管理体制,现在变革的就是网络,即网络生存、网络办公、网络便民。
而和老百姓紧密相关的就更多了,下载MP3听音乐早就不是什么新鲜事儿了,眼下北京一些小区居民已经可以通过VOD方式选取一些自己需要的节目,从多媒体、声音、音乐、书刊等等,到一些新闻、专题。更大的变化是,在奥运会前后,北京将要组织大型国际文化交流活动,像国际上的演出季、音乐会、交响乐的演出,会越来越多,频率也将越来越大,那么利用网络可以扩大宣传。一方面可以在网上,通过电子政务、电子商务建立若干个宣传北京的小窗户,宣传北京。另一方面,对百姓来说,最实际的变化是,以前都是去买票,以后持一个很终端的卡就可以订到座。再有北京的文化娱乐设施、文化设施和体育设施也很多,所有设施都通过信息化联络起来,老百姓每天可以看到有什么电影,国际交流有什么节目,可以有选择地按照自己的爱好去看,参加文化活动。当然,这不是政府一统的事,是全社会的事。
还有北京的展览业,北京市有100多个各种展览馆,过去展览馆都是静态的,很少有人去,很少有人问津,但实际上这是很大的产业,如果把相关展品以及背景知识等加以数字化、网络化,有分类,有专题,使老百姓到网上都能看到,这会变成一个很大的产业。如果推而广之,展览、美术、音乐、戏剧,包括地方文艺、民间文艺,这些都组织起来,利用网络媒体形成一个载体,加强行业协会的作用,促进发展。调动企业、社团、政府三方面的积极性,政府是主导,做引导、组织,这个方面像北京的文化部。北京市市委也做适合北京发展的一些战略研究,战略研究提出来以后,再做首都经济,整个北京文化大都会的规划同时在进行,网络文化是其中一个很重要的部分。政府的主要职责是监管、引导,同时提供相应的服务,制定相应的法律规范网络的行为。现在一些网络安全、网络文化的法律已经陆续出台。一出现事情,他们会分析,提前告诫。
同时,这位负责人还说,网络游戏产业发展同样令人关注。眼下,游戏产业发展相当迅猛,中国游戏消费一年就有上百个亿以上。每年的产值从消费来看,第一大产业是健身、体育,第二大产业就是游戏。而且由于游戏涉及内容本身是带有文化特征,所以已经越来越令有关部门关注。任何文化都有属性和特征,你主导什么东西,你的价值观、意识都反映在里头,像日本、韩国、西方国家的一些游戏所宣传的,既有世界文明共性的东西,也有很多积极的,但同时还有很多消极的,孩子从小受到游戏文化的熏陶,观念上就会改变,所以文化部门需要把引导、管理放在主导位置。比如科技部在进行“863”计划的时候就开展了网络游戏的课题,目的一个是技术上的突破,另一个是在意识形态领域里,网络游戏要符合社会主义精神文明的要求。这方面政府一直在做,企业也开始推动。总之,倡导健康、丰富,有益的网络文化将是全社会共同努力的方向和目标。




