支持可兼容Gelato 的数码制作工具的开发
2004年8月11日,北京讯--NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)今日宣布,启动NVIDIA GelatoTM开发计划,进一步加大对数码制作工具开发人士的支持力度。只要加入Gelato开发计划,开发人员和美术设计师就可获得:
免费的Gelato使用许可证
免费获得面向NVIDIA公司终帧软件渲染程序的所有应用编程接口(API)
以优惠价格购买NVIDIA Quadro FX专业图形处理解决方案
参与beta测试,率先领略新的特性
与Gelato 开发团队取得联络,获得他们的帮助
来自NVIDIA公司的营销支持
开发者社区工具,例如电子邮件列表、讨论论坛和NVIDIA公司外联网络访问等
"我们的目标是建设一个开发者社区,与我们一道推进数码制作领域的技术创新," NVIDIA公司数字电影事业部总经理Beth Loughney表示,"我们认为,NVIDIA公司鼓励和支持开发能够扩充Gelato的性能的插件程序和公用程序的举措,将使人人受益。开发人员将获得市场机遇,而用户则会获得更多可供选择的制作工具。最后,迅速发展的制作行业能够更充分地发挥Gelato的优势。"
Gelato的设计目的是借助插入式架构和免许可税的使用许可证政策,轻松实现应用推广。渲染器能够利用多种输入和输出格式以及对接制作行业中使用的任何工具或公用程序等优势。其使用许可证政策允许开发人员使用其API和着色语言,创建应用Gelato API的工具和产品,并且这一切都是免费的。Gelato开发计划中创建的工具既可供内部使用,也可用于商业销售。
Loughney补充道,"我们正式发起这个计划是因为,我们已经与许多对创建插件程序和转换工具感兴趣的开发人员展开了密切合作,他们已经为电影制作领域提出了一些十分出色的解决方案。"
例如,现在已经推出了RIB-to-Gelato插件程序和Renderman渲染转换器。这些公用程序可以从第三方网站中下载。http://film.nvidia.com上也有其链接地址。此外,北美最富创意和禀赋的电影公司--Frantic Films也开发了一个面向Discreet 3DS MAX 的新的可兼容Gelato的插件程序。
"Gelato灵活的着色器网络及其API的强大功能启迪了我们开发新的专用于Gelato 的3DS MAX插件程序--Amaretto的创想," Frantic Films的总裁Chris Bond如是说,"我们已习惯于承担艰巨的项目,但是开发Gelato应用却很轻松。NVIDIA公司给予了极大的支持,而且Gelato的可扩展性也十分杰出。"
Gelato简介
Gelato以其对电影、电视制作和后期制作行业的创新意义和重要性,荣获了《Millimeter》杂志"2004年度NAB编辑首选"奖,是一款由行业标准NVIDIA Quadro FX专业图形硬件提供图形加速的,能够实现照片真彩的终帧软件渲染器。Gelato具备数码制作专业人士所需要的全套特性,包括扫描线和光线跟踪渲染、全局照明、环境闭塞、多线程、网络渲染以及支持全套几何图元,能够实现影院级图像效果。Gelato采用创新的着色语言,旨在提高整个系统的性能。
目前,Gelato可提供适合在Red Hat Linux 7.2、7.3、9.0和SUSE上运行的多种版本。预计本月末,一个面向Microsoft Windows XP系统的版本和一个用于将Windows XP和Linux系统的数据导入Gelato的Maya插件将开始出货。