刚从大学毕业来到报社的时候,经常在拜读那些满篇都是豪言壮语的公关稿时有种想吐的冲动。但是在这个圈子里时间长了之后,真的也就“吐啊吐啊就习惯了”。于是便很悲哀,因为很多时候某个游戏都并不是如同运营商或者公关公司新闻稿里说的那样美好。甚至不客气一点地说,一个普通的玩家对某一款游戏的了解,通常都比游戏运营公司市场部里任何一位职员都强上无数倍。因此,在这里我们把发言的权利还给那些最有发言权的人,也让我们换个角度,去听一听那些被运营商和公关公司有意或无意地回避过去的问题,从而更真实地去了解某一款产品,乃至整个产业。
评测游戏:《天堂》
开发商:韩国Ncsoft
运营商:新浪公司
收费状况:已收费
很难说新浪把《天堂》带进中国是不是一种罪孽,因为我不确定是否有人会在毁灭自己所钟爱的东西时产生快感。在国外,这是一款让无数人疯狂的游戏,细腻的画风、到位的音乐、精巧的战斗与任务设计,一切的一切看起来都是那样的完美。然而在新浪的天堂里,我更多只感受到了癫狂,一种让人窒息的癫狂。
早已记不清在新浪的天堂里挂过多少回,因为作为一个追求完美的人,一旦因为挂掉而降级我总是会把人物删除重新来过。但我清楚地记得,从我成为会魔法的骑士到我决定离开,前前后后总共冤死了31回,其中更是有4次将我打回到49级的深渊。如果是技术上的原因倒也罢了,可在我的记忆里,天生胆小的我一旦遇见危险总是打道回府有多远闪多远,傻站着等待NPC将我干掉的可能性几乎为零。当我每次在延时边缘徘徊之后或者被断线无情地勒死时,网线另外一端的GM总是爱搭不理地一脸冷笑着说,我这里没有问题,是你网络的问题。
曾经有位号称资深业内人士的玩家在网上分析,国内网络的质量不好,没有达到玩天堂的基本要求,因此被网络卡死的玩家只能怨恨自己“投胎的时候没看清楚地图,如果生在韩国或者美国,从天堂里体验到的更多将是折磨电脑的成就感”。而这位业内人士的结论是,天堂这种高档次的网络游戏目前还并不适合在中国这块土地上普及,其中的道理和龙虾不应该和油炸臭豆腐做邻居一样。
但我不是专业人士,也不了解中国网络的现状和内幕究竟悲惨到何种程度,我只知道新浪印在《天堂》客户端封面上的基本配置是奔腾2、64M内存、1G硬盘以及56K或64K的网络接入。作为普通的消费者,我似乎管不着商品制作的过程,只会注重商品的质量是否能有保证。就像开啤酒的时候,瓶子爆了我只能找啤酒生产商甚至是饭馆理论而不是去调查究竟是谁生产了这个酒瓶一样简单。玩家在游戏里一次又一次地“非正常死亡”,让我去找中国网络喊冤恐怕并不现实。
所以我只能想起新浪,因为从内测就开始的玩家抱怨网络卡死问题新浪不可能一点都不知情。早在正式收费前,就有玩家分析过,出现网络卡死的情况只能是因为新浪为每组服务器租用的带宽严重不足,同时内部技术人员对其服务器的设置不够熟悉——事到如今,似乎也只能有这样的解释。《天堂》从推广期开始,新浪的种种做法都多少授人以柄,乘上海盛大之危招募传奇城主、不顾游戏平衡性投放新手包……一切的一切似乎都证明了新浪的急功近利。但是这样的心态真的能运营好一款游戏吗?这样的心态真的能成就新浪“中国网络游戏新霸主”的梦想吗?至少我看不到希望。




