Peter Moore大概是有些累了.
今天,这位微软全球行销及家庭娱乐事业部的副总监早上6点半便起了床,开始晨练.他之所以起这么早,是因为他要在8点钟接受我刊的专访.然后还要开始一整天的工作,然后还要及时在下午5点结束工作,为我刊拍摄宣传照片.然后他还要全神贯注地开始晚上的工作(因为这段时间正是日本的上半时间).然后他还要在第二天早晨,赶赴东京的班机.然后就是另一个16小时的连续工作日.
但是现在他还不累,因为他正和我们畅谈着关于Xbox360的方方面面,及未来前景.这个男人无论何时面对新闻媒体,丝毫都有着耗之不尽的热情与能量.这确实是他的一个优点,而我们这次专访,也绝非在公园里散步那般简单,那将是 一连串炼狱般的拷问......
准备好了吗,Let's Go!
过去,发售之初
EGM:你在指挥Xbox360发售战役时最担忧的是什么?
PM:我想任何人(公司)在发售一台崭新的硬件时都会感到担忧.因为,次世代毕竟是一项复杂的工程.
但我们最担忧的问题还在于我们首发软件的选择是否恰当,它们是否正合玩家的味口.现在回想起来,我们当时确实做出了一项非常了不起的工作,为新主机准备了由18款游戏组成的强大首发阵容,并涵盖几乎每一个游戏类型.我想我唯一稍感失望的是Elder Scrolls IV: Oblivion(上古卷轴4:湮灭)还没准备好,这使我们的首发阵容中没有一款RPG游戏.不过,历史上的那些主流主机在发售当日,也从未有过一款真正意义上的RPG.(注:回想一下,确实如此),而Elder Scrolls相信很快也会到来的.
EGM:那么你觉得360的首发阵容与Dreamcast的首发阵容,哪个更令你满意些呢?或者能谈谈PS2的首发情况吗?
PM:这个还用问,即使索尼自己也供认不讳,PlayStation2的首发阵容非常薄弱.
至于Dreamcast,我认为它确实有一些很不错的首发游戏,但是它却没有能力撑过头六个月.而且,它从始至终也没有得到过Electronic Arts的任何支持.而360的首发游戏,无论是数量,还是质量都值得我们感到高兴.
EGM:你认为你真的不需要一部Halo游戏作为360的首发吗?
PM:不,我认为没必要.它从未在我们的计划之中.毕竟,Halo 2刚刚才在这部新主机前一年上市(Halo 2的上市时间为04年9月9日,比360首发早了1年零2个月),这时你便要求Bungie立即转投第三作的开发,而且还要它拿出一贯的神作品质,这显然是强人所难.因此,我们认为我们暂时还不需要它.我们觉得Perfect Dark Zero就足够满足FPS饭斯们的需要了——起码是在首发日——尤其是它还具备网络对战功能.而且将Halo 3暂时藏在内衣口袋里,在现在而言还是最好的选择.
EGM:你最喜欢哪部首发游戏?
PM:Kameo![笑].有些评论文章似乎对它稍有疑问,但我认为这部游戏是相当华丽的.我想你只要花上一定时间去玩它,就一定会非常沉浸其中.我就在玩过多遍后,发现了许多我在玩第一遍时漏掉的地方.由于它那纯美的,华丽的,形象的视觉体验,再加上游戏性上的诸多创新,因此我敢怀着诚挚而愉快的心情,大声高呼Kameo就是我最喜爱的游戏.当然,Perfect Dark Zero也非常非常不错.而站在第三方厂商的角度,Call of Duty 2则算是其中的佼佼者.
EGM:原来是这样啊,你对我们的Kameo回顾文章有些愤愤不平呀!你是不是还想看到一篇如你所愿的再平反文章呀!哦,别不高兴哟,我只是随便问问...
PM:我只是觉得这部在庞大首发阵容中显得不太起眼的游戏,能够得到更加深度一点的分析评论.而在你们的那篇评论文章中,一页纸的篇幅被分给三个编辑,一人写一大段,我觉得这种点到即止的评论方式似乎有失偏颇.所以我才想让你们为这个游戏再多写上两三页的回顾.
当然拉,我说要你们再为Kameo写篇平反文章,只是开个玩笑而已.这种事情就好像是要求一名足球裁判将一粒已入网的进球判为无效一样,是不常有的事情.不过我还是觉得这(三)篇评论并没有将焦点放在游戏身上,而着重论及了这款游戏在市场上的前景.我认为这不是一个中肯的态度.