新华社北京12月4日电 题:创意中国 商机无限——中国叩响网络游戏原创大门
近一段时期,以中国金山公司开发的大型原创武侠游戏《剑侠情缘》为代表的国产游戏热闹登场,但是占据中国网游主要市场的仍是以韩国、日本及欧美游戏为代表的“舶来品”。中国电子信息产业发展研究会下属调查公司的调查显示,2002年中国运营的网络游戏主要有74款,由内地制造的游戏有16款,仅占21.63%。
文化部市场司网络文化处处长柳士发接受记者采访时坦承,目前中国市场上流行的游戏普遍品位不高 、原创不多,“无论从文化层面的意义还是经济利益考虑,中国发展原创游戏已经刻不容缓。”
从“电子鸦片”到“阳光产业”——政府为网游“正名”
发展原创游戏,必先为游戏正名。正如柳士发所介绍的,中国以前对网络游戏的负面效应强调过多,一度被看作“电子鸦片”,影响了其发展速度。随着网络游戏产业价值逐步为业界认同,中国的网络游戏产业被定位为“新型的文化形态及充满前景的‘朝阳产业’”。
文化部不久前给包括中国电信、铁通、盛大、金山、搜狐、网易等从事网络游戏研发及运营的单位颁发了《网络文化经营许可证》,取消对网络游戏经营单位所有权的限制,以及对其上级主管和主办部门的限制,赋予网络游戏经营单位合法化地位。截至目前,已经有60家以网络游戏为经营项目的企业有了“名分”。柳士发透露,文化部还将配合财税部门从经济政策等方面进一步改善环境,为原创网络游戏的发展培植最优厚的土壤。
中国政府支持原创网游发展的另一项举措是,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”及“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入了中国863科技发展计划。业内人士认为,此举将为中国游戏厂商搭建起一个核心技术平台,保护中国网络游戏软件的自主知识产权,让更多的商家愿意加入原创的行列。




