韩流在中国的影响,不仅仅是电视上的连续剧和街头的宽脚裤。在中国新兴的网络游戏业,韩国的力量无法被轻视。据统计,2001和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%。而2003年,互联网实验室的调查显示,国内220多款网络游戏中,近八成市场份额被韩国网络游戏所占据。业内人士称,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右,利润的60%左右。如果转化为具体的数字,据一份统计数据,从2001年开始,韩国网络游戏在中国每年至少拿走3个亿。
随着产业链的不断完善,中国网络游戏运营公司的实力日益壮大,但巨额的版权费和分成费已经成为这些公司继续长大的巨大阻碍。中国网络游戏产业,正经历知识产权缺失所引发的阵痛。
韩流搅动中国网络游戏业,上海盛大网络的成长历程可以作为一个鲜活的案例来解剖。
有人说,韩国的一款网络游戏《传奇》成就了盛大,使得这家1999年才成立的公司以惊人的速度成长,并成为中国网游业的领头羊;有人说盛大造就了《传奇》,正是盛大完美的运营方式,使被称为“二流游戏”的《传奇》在中国拥有了7000万注册玩家,一跃成为世界上同时在线人数最多的网络游戏。不管怎么说,盛大和韩国网络游戏公司的关系之紧密尽人皆知。
事情的发展非常戏剧化。2002年11月初,盛大在上海举行新闻发布会,“私服”问题浮出水面,盛大和韩国合作方的矛盾公开化。2003年2月,盛大在北京再次大集媒体,宣布推出自主研发的“新传奇”,也就是现在的《传奇世界》,盛大和韩国正式决裂。在这期间,是在不同的地方,出现不同的官司,但焦点都在《传奇》,都在知识产权。
博弈仍在继续
一些清醒的韩国媒体已经在提醒众多游戏开发商:中国网络游戏界的独立迟早要到来。
据悉,现在引进一款二三流的韩国网络游戏项目,据说动辄数百万美元。而韩国开发商提供游戏之后拿到的分成费占中国网络游戏市场销售额的近30%以上。如果没有中国市场的支撑,韩国网络游戏业的光辉无疑将黯淡许多。
据介绍,网络游戏最核心的引擎技术韩国进展不大,所以韩国网络游戏开发商不开发引擎,全是向国外购买。韩国的媒体提到新浪,说“这个和韩国NCSOFT签订合作协议的公司已经把自己的触角伸到了研发的部分中。”口气中不乏忧虑。金山也投资开发了《剑侠情缘》,并且即将商用化。盛大更是收购了美国一家著名的网络游戏引擎开发公司,开始在自主研发的道路上越走越快。
在中国网游业,韩流的影响力正在减弱,这样的苗头已经出现了许多。中国有实力的网络游戏企业走自主研发的道路,一时蔚为风气。对韩国网络游戏业来说,如何调整自己角色的转变,适应感觉上的落差,在平等的基础上与中国同行合作,恐怕不失为一条明智的道路。




