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《福布斯》:蓬勃发展的中国网络游戏市场

出处:ChinaByte 作者: 2003-11-03 09:31 评论
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网络游戏产业的蓬勃发展是朱俊与其他4位从事网络游戏业务的企业家能够登上今年“《福布斯》中国富豪排行榜”的重要原因。

  ChinaByte 11月3日消息 多年来,上海的企业家朱俊从其互联网业务中赚钱的努力一直没有成功,他说,人们从来就没有想过为使用互联网付费。

  但现在这一切已经发生了变化。今年,他拥有50%股份的互联网网站The9(第九城市)已经开始向玩网络游戏的客户收取费用,公司的利润也滚滚而来。今年以来,中国只要与网络游戏沾边的公司的股票市值都很高,朱俊正在考虑让他的公司上市。

  网络游戏产业的蓬勃发展是朱俊与其他4位从事网络游戏业务的企业家能够登上今年“《福布斯》中国富豪排行榜”的重要原因。市场调研厂商IDC公司的一项研究显示,到2006年,网络游戏目前这种在中国还属新兴产业的产值将比现在增长3倍,达到10亿美元。除朱俊外,其它三名上榜的网络游戏富豪是网易公司的创始人丁磊、搜狐公司的创始人兼CEO张朝阳以及盛大网络公司的创始人陈天桥。

  汤姆是美林公司的前官员,他现在是总部位于上海的Gobi投资公司的合伙人,他说,网络游戏市场的前景非常光明。他目前负责着一个资本为7500万美元的基金会,计划在包括网络游戏在内的数字媒体领域进行投资,这一基金会的投资者中就包括计算机产业的超级明星IBM公司。

  在亚洲玩游戏与在美国相比有很大不同。在美国,游戏是由电子艺界等公司销售的,它们主要是为少数几个玩家参与设计的;在亚洲,游戏是为“大量玩家”参与设计的,数以千计的游戏玩家连接到一个网络上,日夜不停地玩游戏,使钱源源不断地流进游戏公司的口袋。对于亚洲的年轻一代而言,网络游戏就象电视对于美国伴随着电视成长起来的一代人那样重要。在韩国,NCSoft公司推出的一款名为“Lineage”的游戏的的玩家数量经常高达220000人,有400000用户心甘情愿每个月为它支付25美元。

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