为创造者而生—Unite Beijing 2018 Keynote回顾

2018-05-14 09:49:00 作者:Vincy 出处 : 比特网

  5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕。今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术盛宴。

  全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Keynote开场嘉宾Unity CMO Clive Downie,表示创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。Clive为大家分享了Unity最新的市场数据:在移动端游领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,Made with Unity游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

  Unity 2018全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Unity全球技术专家总监Carl Callewaert登台为大家预告了Unity 2018中我们即将看到一系列实用且令人惊喜的新功能,如全新的美术工具,下一代渲染管线,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中华区平台部技术总监杨栋通过细致的Demo演示为大家展示了Unity最新的可编程渲染管线功能,如何使用Pro Builder高效进行关卡设计,美术资产的快速迭代和基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效开发。

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Unity全球内容开发专家Andy Touch通过比较不同时期的Unity Demo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实时渲染影视短片《死者之书》为大家介绍了高清渲染管线(HD RP)的功能。在Unity 2018中,我们将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Unity全球技术美术总监江毅冰则为大家展示Unity实时渲染动画电影《发条乐师》(Windup)的惊艳画面和创作细节。《发条乐师》是在艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,并充分发挥了Unity实时渲染的优势,让传统影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

  轻量级Unity - 更小,更快,更高效

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Unity全球技术专家Mark Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目。我们创建了全新的模块架构,使得Unity应用能流畅地运行在轻量级设备和网页上。目前,基于Web的应用,新的Unity核心运行时的文件大小只有区区72KB。 同时,Unity也对资产管线进行了优化,进一步缩小文件的大小,更高效地完成轻量级项目优化。

  Unity与机器学习,步入智能化开发时代

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Unity AI与机器学习副总裁Danny Lange在Keynote中与大家分享了Unity在机器学习领域的全新进展和相关应用。Unity致力于降低机器学习的门槛并将该技术应用到游戏开发中,使得开发流程变得更加简单。Unity ML-Agents是一款开源的AI工具包,它将帮助开发者和研究人员在真实且复杂的环境中训练机器代理。Danny着重介绍了全新发布的ML-Agents中的新增特性 ——模拟学习,通过具体案例展示游戏角色如何根据真实的人类玩家行为进行实时模拟。除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个Unity的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。同时,Danny还介绍了Unity用于性能设置优化的服务LiveTune, 以及全新的推广服务IAP Promo,以更加智能化的服务帮助开发者实现精准的优化与推广。

  Unity Ads广告服务,解决痛点完美创收

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  得益于Unity引擎的广泛使用,Unity Ads广告服务目前在全球的广告展示量达到了每个月74亿次,我们触及的终端设备量也达到了13亿台,为了帮助更多的中国开发者实现创收,Unity Ads大中华区客户管理总监胡敏在Keynote上宣布了针对中国安卓市场的Unity Ads官方直链广告解决方案。这一部署便捷,安全性极高的变现解决方案,无疑是为中国开发者量身定制的创收利器。

  Unity全新教育战略,培养创新型开发人才

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  在引擎技术和专业服务更新换代的同时,Unity注重教育领域的发展,着眼下一代创新型人才的培养。Unity全球教育总监Anuja Dharkar为大家介绍了Unity全球教育认证体系,开发者可通过多种官方渠道,如线上交互式教程与线下官方培训等,全面掌握Unity技能并获得官方认证。Unity大中华区高级运营总监Beeling Chua,着重介绍了Unity大中华区的教育战略,包括覆盖Unity用户全生命周期的分阶段教育体系,满足各类开发需求的课程内容和培训,以及针对各大高校全新打造的“灯塔计划”等。

  Unity中国助力开发者获取更大成功

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  Keynote压轴登场的是Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波,他介绍了Unity中国全面的业务体系,其中包含:技术支持,技术宣讲,教育,资源商店,行业解决方案,广告服务和战略级平台合作等,并深入介绍了本地研发的产品与服务:如Unity Connect,为广大开发者提供了交流与解决问题的绝佳社交平台,同时作为官方直播渠道传播最新的Unity引擎功能。Unity线上商店和资源商店,则让中国开发者更加便利地享受到Unity的产品支持和专业服务。在未来还将有更多本地化的Unity服务和业务团队落地中国,助力中国开发者获得成功。为了彰显Unity对于独立游戏以及在开发者社区中对女性开发者的重视,独立游戏开发者王妙一也应邀来到现场,让我们感受到了属于独立游戏和中国女性开发者不一样的魅力。

Unite Beijing 2018 Keynote回顾 — Unity 2018为创造者而生

  今年的Unite Keynote已经落幕,而Unity 2018的精彩才刚刚开始,希望各位开发者继续与我们并肩同行,实现游戏开发大众化的梦想!

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