在经历了多年的不断涌出的突变异种非洲黑猩猩和机器人杀手后,视频游戏界下周将开始启动整个全新的新冒险旅程。

  索尼公司8月27日将开始销售网络适配器,它将使PS2游戏机接入现行的互联网世界,从而推动视频游戏进入一个不确定的未来。

  索尼公司对PS2在线游戏依然保持着开始时的适度预期。索尼公司希望,到今年年底,在全球3000万个PS2游戏机用户中能销出50万个网络适配器。随着游戏行业将在线游戏作为振奋消费者的卖点,索尼公司管理层、游戏软件出版商和分析师都认为,在线游戏要经过若干年的试验期。分析师预测,到2005年,在线游戏年度销售额将增至180亿美元,其中游戏机的销售仅占这个数字的一小部分,而诸如 "EverQuest"之类基于预定的电脑游戏将成为未来游戏产业发展的大头。

  游戏软件制造商和独立研究者得出结论说,大多数游戏机所有者从未通过PC尝试在线游戏。所以,使主流消费者认识到在线游戏的意义仍然需要一定时间。分析师说,对大多数游戏机玩家来说,在线游戏是一种新体验。

  在线游戏的商业模式

  在线游戏所提出的财务挑战有可能是它发展的最大障碍之一。与微软的Xbox Live在线游戏不同,软件巨头维持着所有的网络基础设施并且收取预定费用,但索尼则将预定费收取的详细运作留给了游戏软件出版商。

  各个出版商负责收取费用以便提供在线游戏。至少在现在,他们在做这件事情时是免费的。今年年底将有15个左右的在线游戏推出,这些游戏都是免费的。

  索尼并不直接从在线游戏中获得利润,索尼放弃了所有PS2在线游戏的许可费用,除了从自己开发的游戏上收费以外,索尼的财务负担主要限制在额外硬件的销售上。分析人士说,这种商业模式可能使许多游戏出版商,尤其是小出版商不能对在线游戏投资。除了索尼自己开发的软件以外,最初的在线游戏软件大多来自诸如电子艺术公司和Sierra公司等较老的游戏软件商。

  将游戏机作为小型服务器

  Sierra公司发明了一项最具创意的基础设施改革-"部落空中攻击",公司即将推出的PC射击游戏的PS2游戏机版。这个游戏利用PS2适度的处理能力将游戏机转变为一台小型服务器,它可以让15个玩家同时玩射击游戏。

  生产商说,PS2作为服务器工作地非常好。客户机服务器方式同许多PC射击游戏的用法一样,包括非常著名的射击游戏"半条命"和它的一些附属产品。这样除了能减少Sierra公司对更多服务器的后台投资外,它使得消费者不用多付钱就能玩较便宜的在线游戏,同时也为吸引用户创造了更稳定的环境。