正在迅猛发展的我国网络游戏市场已成为全球最受关注的市场之一。由于我国的网络游戏有80%至90%都是国外研发,产品主要依赖国外引进,自主研发技术和研发能力差和人才匮乏,成为制约我国网络游戏产业做大做强的关键因素。
据统计,2004年,我国的网络游戏市场规模将达到36亿元人民币,2006年可能达到83.4亿元。而这一数字在2001年仅为3.1亿,2002年为9.1亿,增长率惊人。而互联网实验室发布的《2004年中国网络游戏产业研究报告》预测,在未来的三年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长,网游市场广阔的发展前景已勿庸置疑。
在产业前景被商家纷纷看好的同时,产业发展的问题也日益显现.我国游戏开发人员与用户量比例严重失调正成为阻碍游戏产业发展的重要阻力。据了解,目前我国市场上的游戏以日本、美国、韩国等地的为多,国产游戏则大部分是由大陆与台湾合作开发,完全由大陆游戏制作人自己创作的游戏数量很少。
业内专家对国内网络游戏产业的现状不无忧虑。四川天骏信息技术有限公司总经理李波表示,现在我国主要存在两种网络游戏运行模式:选择代理国外网络游戏赚取契约金用以积累原始资金;或是完全自主开发全新网络游戏。而这两种选择都存在着巨大的弊端,前者把大量的网络游戏资本送往他国市场,而后者因为缺乏优秀的技术和足够的资金支持往往是命悬一线。现在许多厂商已意识到通过各种合作展开新型运作方式的探索。
大量的网络游戏走出国门,为韩国等国带来了巨大的市场利润。四川天府热线游戏中心总经理漆颖慰说.中国的网络游戏大多引进国外的游戏。这些引进的网络游戏都要征收版权金,出自韩国的一款名为《希望》的网络游戏,其版权金就高达400万美金。现在中国引进的每款网络游戏版权金都在百万美金以上,假如有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。对于中国的网络游戏商来说,这个成本实在太高。此外,除交纳版权金之外,利润的30%还要交纳给国外的游戏开发商。
随着网络游戏的不断发展,我国相关行业正加快网络游戏的原创进程。国内金山软件公司投资1500万元.历经3年研发出具有自主知识产权的《剑侠情缘》,拉开对抗"韩流"的序幕。金山软件公司张志宏认为,网络游戏带有很强的文化色彩,体验价值构成了判断网络游戏作品优劣的核心标准,网络游戏中具有中国文化特色的武侠系列题材受到日本等亚洲国家游戏玩家的喜爱。从这个角度看,原创国产网络游戏拥有巨大的发展潜力。
随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将进行重新洗牌,这对国产软件业来说是一个发展的机遇。四川大学软件学院院长周激流说,网络游戏产业是一个高投入、高风险的行业,如果100家企业投资该行业,可能只有十几家能成功.因为其开发成本太高。如今,随着竞争的日益激烈,网络游戏运营环节对厂商资源整合能力及综合实力要求越来越高,为了谋求生存和发展,一些中小型网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。网络游戏市场资金壁垒、技术壁垒相对较高,风险大,潜在进入者应结合自身优势,慎重择机。




