玩了十几年游戏了,总是遗憾,为什么我们中国人总是很难做出一款像样的游戏,仙剑已经成为历史,可是在单机游戏上我们不单单只有仙剑,我们还有傲世,我们还有刀剑封魔录。我们的国产游戏制作人,在世界电脑单机游戏发展历史上,留下了中国武侠游戏的一个个脚印。

  从我玩网络游戏开始,中国网络游戏的市场就一直被韩国游戏给占据着,以达数年。盛大《传奇》的崛起,以及韩国游戏的代理热潮,给这个高丽小国创造了数以千亿计的财富。

  三五个人加一个通用的引擎加三个月时间再加上少得可怜的研发经费,贴上“韩国造”标签,齐步踏进大陆,利润何止百倍。或许四年前,韩国的经济靠的是汽车、手机。可是现在,一家网络游戏公司的老板,竟然有资格担当起传递奥运圣火的任务。在韩国游戏蜂拥叩门的时候,我们的国产网游举步唯艰。

  那一款款韩国游戏,在进大陆的时候或许只是半成品,甚至有可能是专门为中国市场开发的,但是他们却一点也不负责过,只想疯狂的收敛我们手里逐渐流失的金钱。他们理解什么叫着内测吗?在所谓的内测开始前,游戏内测号被炒到上百甚至上千,据说只有不到一千的号,可是当内测开始,三天不到,服务器的在线就达到一万以上,这叫着内测吗?究竟什么才是对玩家负责?以为靠着那越来越短的裙子和若隐若现的内裤就可以让玩家在那充满暴力色情的世界中流连忘返吗?

  究竟是游戏代理商们疯了,还是玩家疯了,用自己口袋里仅有的一点点钱,甚至是父母辛苦一个月的血汗,白白地贡献给那弹丸小国做经济建设?我们究竟在想些什么?或许有一天,我们可以感叹,我们的电脑上有韩国的某某大作,某某经典。他们占据着国内网络游戏70%以上的市场,还在不停的扩张,哦,或许有人说:“这不好吗?我们花钱,别的国家做游戏给我们服务,不好吗?”对不起,我真的忍不住要骂了,中国的经济实力在一年一年的腾飞,做为一个发展中国家,就要成为经济大国的国家,如此庞大的网络游戏市场,竟然掌握在一个小小的国家手掌上,他们可以笑着在我们背后指点着:“瞧这些中国人,他们玩我们游戏长大的。我们国家就是因为他们而富强的。”

  我绝对不是所谓的愤青,我也喜欢日本的游戏,喜欢欧美的游戏,曾经也喜欢过韩国的游戏,我曾经也相信,所谓的,在玩别的游戏大国经典大作的时候,学习点什么长处,检讨下自己的短处,我们的游戏就会有进步。但是渐渐的,我一次又一次迷惘在那一款款游戏中,许多有志做游戏的中国玩家也就是因为这样,开始产生了自暴自弃的心理,“我们还做什么游戏啊,别做了吧,超不过人家的,别浪费感情和金钱了。”一个个梦想还没开始实现就被残酷的现实给弄醒了。

  这就好比中国足球,有人称呼他们为“完全没有希望的尸体”,可爱的球迷们的眼泪,一次次洒在体育场上。同样是弹丸之地的韩国,都可以一次次地将我们的国足蹂躏。我们哭泣,许多人失去了希望,把梦想寄托在欧洲一些足球强国的俱乐部身上,妄图在那里找到一些精神上的寄托,可是更多的人并没有失去希望,6月9 日,我们的国足4:0战胜马来西亚,6月11日,2004年土伦杯国际青年足球邀请赛,国青队1:0胜巴西,获得季军,仍在坚持的球迷笑了,总有一天,我们的足球会崛起,恐韩症将不复存在。当然,如果没有一个人去支持他们,他们会有努力的动力吗?相信没有。

  网络游戏也一样,当我们在给韩国创造外汇的时候,我们有想过关注下我们国产的网络游戏吗?他们在夹缝中乞求着关注,企求着生存。而我们能给他们的支持,都给韩国泡菜一点一滴的榨干了。

  没有玩家的支持,没有市场,你叫我们国产游戏怎么发展?

  但是,我们还有希望,有许多会值得让我们欣喜的,或许在今天,我们的中国原创游戏人们还在探索,或许他们的产品还不够成熟,或许他们有时候急于求成;但是我们相信,他们绝对比韩国那些游戏厂商们更为敬业,起码国产网络游戏的内测也是为了检查BUG,测试游戏数据平衡,吸收意见和批评的,不比得韩国游戏动不动几万个测试号,拿内测做宣传。

  我们的国产原创网络游戏是真的非常需要我们的玩家来关心一下了,我们可爱的玩家都在哪呢?就在政府为了发展国产网络游戏而做出了对进口网络游戏限制版号条文的时候,我们可爱的玩家都在哪呢?

  别为了那些更多的韩国游戏不能进来,而去可惜些什么了,那些韩国人明显在糟蹋网络游戏,当那天我看到,关于韩国某游戏公司制作了一款成人性爱网络游戏的时候,我开始愤怒了,我们不需要,也不希望看到,这样的网络游戏出现在我们的面前。

  我们的国产原创网络游戏制作人们还需要我们玩家来给予更多的支持和批评。那些动不动就出口骂国产游戏垃圾的玩家们,你们是不是该想想,在那一款款国产网络游戏后面,凝聚了多少中国游戏制作人辛苦的汗水啊。假如没有人去支持他们,他们会有动力吗?或许你们是恨铁不成钢,可是你们的态度也太过分了些,那哪是激将法,完全是要把我们中国的游戏制作人都给骂的不敢再做游戏了。

  虽然我们没有世界一流的网络游戏引擎,我们的网络游戏画面并不能很好的表现3D虚拟世界的美丽,但是我们有属于我们中国自己的故事背景文化,自己的音乐,自己的特色,自己的努力。我们不希望我们的武侠,由那些不懂武侠文化的韩国人糟蹋,我们不希望我们的历史,由其他国家的游戏来演义。

  我们要有完全属于我们自己的网络游戏,面包会有的,总有一天,我们一切都会有的。

  一切都需要一个开始,就让我们一起举起国产网络游戏的大旗。

  在2003年,我们有金山的剑侠,网易的梦幻西游……

  2004年,我们有蜗牛的《航海世纪》,目标即将测试的《傲世online》。而在6月3日,另一款网络游戏公测时间的发布,又使得国产游戏的的阵营变的更加强大。6月3日,那是一个会让我永远记住的日子。

  长城,居庸关脚下,那天我正好在现场。倒记时从那天开始,还有整整20 天。《刀剑online》就要公测。

  两条从长城脚下腾飞的巨龙在6月3日那一天正式吹响了国产游戏对韩国游戏进攻的号角,一场战斗就要开始打响,只要更多的人加入这个阵营,相信我们的国产原创游戏因为今天而开始步入辉煌。

  就让我们从刀剑开始,相信刀剑,相信像素,相信国产原创网络游戏。让我们所有的中国玩家为中国原创网络游戏的明天而努力,而祝福。

  让我们一起来许下一个愿望:一年后,我们中国网络游戏市场,甚至世界的网络游戏市场,流行的都是我们中国人制作的网络游戏。这一定会实现。