ChinaByte 6月9日消息
一、CE及PC背景厂商均积极布局家庭多媒体娱乐市场
由于一般家庭对于3C产品的接受程度已经达到相当成熟的阶段,包括一般家庭视听娱乐设备如电视、音响、DVD播放机等以及其他资、通讯产品如PC、印表机、扫瞄器等的普及度愈来愈高,提供了家庭网络市场的成长机会,也使得这个市场成为厂商汲汲耕耘布局之所在。
透过家庭网络环境的建置,不仅为原本独立的3C 产品提供了加值的空间,也让消费者在家中任何地方、任何时间都能利用不同的设备满足家中各种应用的需求,而相关软、硬件厂商也能因此攫取可观的商机。
多媒体娱乐应用堪称在目前家中的各种应用当中最主要的应用,其主因不仅是平常人们在家中活动时,最常使用到且使用时间最长的就是多媒体娱乐的应用,同时,为满足消费者多媒体娱乐需求而必须建置的各种设备如电视、音响、DVD播放机等,也为产业创造了庞大的商机。
因此随着家庭网络的议题逐渐引人瞩目,无论是来自于消费性电子产品领域的厂商或是来自于电脑通讯产品领域的厂商,都积极地布局这个迷人的家庭多媒体娱乐网络设备市场。
关于未来谁会在家庭多媒体娱乐网络设备市场的竞局中胜出,目前尚没有定论,消费性电子厂商虽然对于产品功能、使用者行为及销售策略方面较具优势,但是对于家庭网络最重要的加值方向-网络化方面,消费性电子厂商显然仍略逊资、通讯背景的厂商一筹。
这也成为资、通讯背景的厂商企图以PC作为家庭多媒体娱乐平台并与消费性电子厂商决胜的的重要武器。
二、微软大力鼓吹Windows XP Media Center Edition
在现代化社会中,一般人对于PC的使用已经不再陌生,而透过PC连上互联网来进行各种多媒体娱乐用途如下载MP3音乐或线上使用流媒体(Streaming Media)服务的人也愈来愈多,因此若能将PC已具备的丰富网络资源与家庭网络作一个结合,再利用家中既有的视听娱乐设备作为输出的介面,那么人们在家中将可因此获得更好的使用经验。
尤其是随着数字电视的普及,家庭多媒体娱乐领域在未来几年中将展现不同的风貌,而在数字化的风潮之下,各种不同的多媒体娱乐应用将不断地被开发出来,其中让各种媒体内容能够跨设备、跨系统地互相转换便成为建置家庭网络环境的主要课题之一。
由于Windows操作系统占有绝大多数的PC市场,在这样一个共同的操作系统平台之上,较容易针对家庭多媒体娱乐应用制定内容管理、交换的机制,因此微软毋庸置疑地在家庭网络的战场上扮演着举足轻重的地位。
PC操作系统长期在微软的主导之下,Windows操作系统与使用界面成为一个相当容易被接受的共通平台,而面临家庭多媒体娱乐应用,微软亦基于Media Center的概念,推出Windows XP Media Center Edition操作系统,企图以PC作为家庭多媒体娱乐的主要平台,负责多媒体娱乐内容的管理、处理与储存,通过PC将各种多媒体娱乐内容处理后,再以TV及音响等设备作为视听输出介面。
近期微软在WinHEC年会上提出为强化以PC作为家庭多媒体娱乐的平台所必须进行的五项计划,包括1.Media Center TV Client Prototype;2.Content Directory Ser-vices;3.Universal Audio Architec-ture;4.Media Transport Protocol;5.High-performance Media Access Technology。
这五项计划都是为让消费者在家中能够利用PC作为多媒体娱乐内容的处理中心,而消费者只要使用简单的遥控装置,便能透过萤幕选单的操作来获取视听娱乐的服务。
微软透过近期举办的Connec-tions 2003研讨会,示范以Media Center操作系统为基础的家庭多媒体娱乐应用,显示出微软布局家庭网络市场的积极心态。
同时,微软的Windows XP Media Center Edition亦获得许多PC厂商的支持,包括HP、Gateway、ViewSonic、Tagar System、North-gate Innovation等,可预见未来将有为数众多的PC厂商以微软的Media Center操作系统为基础,进军家庭多媒体娱乐网络设备市场。
三、MIC观点
利用PC作为家庭多媒体娱乐平台具有相当不错的发展潜力,主因为1.会建置家庭网络环境的家庭使用者在概念上多具备利用PC上网的使用经验;2.PC仍是目前大部分家中唯一应用上网资源的设备;3.多数PC使用者已有利用PC进行影音多媒体娱乐用途的经验;4.多数目前可见之数码产品如数码相机、数码摄影机、PDA、刻录机等仍以PC作为主要操作平台。
只要在价格上具有竞争力,消费者对于扩大家中PC的功能以获取更好的使用经验并不排斥。
不过,以PC作为家庭多媒体娱乐平台在发展上仍有许多问题须注意,1.家庭多媒体娱乐的应用强调随时开机、随时使用且不会当机,PC厂商应致力于化解使用者对于当机的疑虑;2.家庭多媒体娱乐应用繁复且使用量庞大,产品必须维持在重度使用时的品质,包括PC处理能力及传输技术的运用都是必须解决的问题。3.消费性电子厂商势必会针对家庭多媒体娱乐应用推出相对应的产品,因此来自消费性电子厂商的强力竞争绝对是不容忽视的力量。
家庭网络的市场商机是非常庞大的,但由于家庭网络市场的发展还在概念成型的阶段,几乎每个厂商都企图以其相对竞争优势进军这个市场,因此没有人有绝对的把握可以拿下整个市场。
微软这个昔日以PC操作系统取得主导地位的厂商,挟其丰沛的市场资源,未来势必会在家庭网络市场取得一定程度的影响力。
根据MIC的研究,2002年台湾地区资讯电子产业的产值与微软系统平台相关的部分达78.2%,由此可知台湾地区资讯电子产业与微软相依存的关系。
尽管微软在家庭网络各种应用的市场影响力并不像PC市场那么大,但是以该公司积极进军家庭网络市场的心态,对于台湾地区的资讯电子厂商而言,提供了可以进一步发挥的空间。
若台湾地区资讯电子厂商能够利用与微软的良好关系,善用微软庞大的全球资源,并以伙伴的地位共同进军家庭网络市场,则对于台湾地区资讯电子厂商而言,将可望在这些新兴应用领域中,延续过去在PC产业的竞争优势。 (完)




