上午9时,彭亚方踩着公司考勤钟的步点冲进了办公室,虽然他前一天晚上离开办公室的时候已近午夜。这个三十左右的年轻人一身典型的IT青年装扮,但拿出名片来,却是IT业里的新鲜名词“游戏运营经理”。用他自己的话说,支持着他每天至少工作10小时的,是对网络游戏这一行的热爱和对网络游戏在中国市场发展前景的信心。

  让从10多岁到40多岁的玩家痴迷不已的中国网络游戏,目前绝大部分是从韩国、日本等国际游戏开发商那里引进的,所以彭亚方的工作,并不像别人想象的那样,是坐在电脑前编写程序,让游戏中的人物动起来。他是一个近100人的游戏团队的核心,当一个新的游戏被引进到国内,他和他的团队要做的工作包括把这个游戏汉化、做一些更贴近中国玩家习惯的改进,为游戏的在线运行提供技术支持,为游戏组织市场推广和玩家联谊活动,联系销售渠道让玩家能够方便地买到游戏点卡……他们中一半以上的人是客户服务人员,24小时接受玩家的技术咨询并监控、发现、解决游戏中的程序漏洞。

  由于彭亚方的团队正在为推出一个全新的引进游戏做最后准备,他的日程排得满满当当的。每天有大约2到3个小时要与研发和测试部门沟通,了解和协调工作进展;至少2小时制定、修改计划书,汇总备案;3到4个小时用于业务拓展,主要是落实游戏推广发行渠道;此外,花上1个小时左右的时间来自己体验一下游戏也是必要的,不过这时的玩游戏可不那么放松,随时要考虑是否合理、是否易用、是否美观等等,他笑着说:“这是很浪费脑细胞的。”

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  “我很忙,但是我很快乐”,彭亚方这么说。他告诉记者,中国的网络游戏业是新兴产业,目前的从业人员绝大多数都是早期的玩家,投身进来为快乐而忙碌的。从薪资来看,也没有一个标准,落差很大,外资公司一定级别的开发、运营人员,月薪2到3万元的并不少见,而刚入行的开发人员很多也能拿到3000-4000元。不过这是一个成长的行业,带着强烈的兴趣投身进来的年轻人似乎不太在乎眼下的收入。“最值钱”的是成熟的游戏制作人,既懂得游戏的设计开发,又懂得项目管理,而且有成功的作品问世,这样的人眼下全中国也不超过5个,那是无法估价的,这类人通常会自己创业,在高薪之余还能分享公司的高额利润,这几乎是每个游戏从业人员的理想。

  网络游戏中目前最受欢迎的是“真人角色扮演游戏”,魅力远胜于早先的单机、联机游戏,而且由于收费方式明晰,很快形成了一个高利润的产业。2002年,中国网络游戏产业直接产值近10亿元人民币,增长187%,游戏用户超过1200万,为其它行业贡献收入则达120亿元。数据显示,中国网络游戏的销售额去年为9.1亿元,今年预计为19.7亿元。到2006年,网络游戏的市场规模将达到83.4亿元。在中国,盛大占据60%市场,三大门户网站也陆续投身其中,其余的市场则有超过120家“诸侯”在争夺。

  游戏运营人忙碌也快乐。(完)