历时4天的首届中国国际网络文化博览会于昨天在中华世纪坛闭幕。中国电信、金山软件、盛大网络、美通公司等70多家海内外知名企业参加了博览会,韩国文化产业振兴院组织了24家企业参加这次网博会。4天的会期给与会的数万名观众带来了全新体验和崭新的视觉冲击,然而更令人关注的,是那些网络文化企业巨头们,对当前中国网络文化产业的深刻剖析和对未来的展望,为此,本报记者专访了部分有关部门领导和企业负责人。
刘玉珠(文化部文化市场司司长):
游戏收入已超过电影票房
文化部文化市场司司长刘玉珠介绍,中国的网络游戏市场有比较成熟的赢利模式,从去年看,网络游戏市场收入已经超过了电影票房收入。除去电脑游戏本身,2002年电讯业务由网络游戏所产生的直接收入是68.3亿元,是网络游戏市场规模的7倍。
刘玉珠指出,中国网络游戏界基本上以韩国的游戏软件为主,占据了近半壁江山。中国本土开发的网络游戏,只占40%多,现状不容乐观。如何促进本土游戏软件的发展,是政府应该考虑的一个重要方面。
温家宝总理在国务院常务会议上关于新经济增长点的谈话,把网络游戏列为其中的一部分,可以看到国家对这件事的重视,现在国家已经把网络游戏开发作为863计划后续的一项内容,这表明了国家的政策走向。
北京市委、北京市政府信息中心负责人:
北京网民占全国1/10
北京市委、北京市政府信息中心负责人介绍,北京上网人数将近六百多万,占全国总数量的近十分之一,说明北京的网络文化环境已经初步建立。
这位负责人说,游戏内容本身是带有文化特征的,游戏制造者主导什么东西,他的价值观、意识都反映在游戏中。科技部这次在“863”计划中提出了网络游戏的课题,目的就是要在推动产业发展的同时,让网络游戏进一步符合社会主义精神文明的要求。
除了网络游戏之外,他强调,北京的网络文化产业还将有其他一些表现形式。他认为,北京市一二百个展览馆就是很大的产业,如果把这些东西数字化、网络化,能发挥很大的作用。此外,美术、音乐、戏剧、民间文艺等,都能利用网络载体,加以合理利用。
中国宽带用户近1000万
中国电信集团公司互联星空事业部总经理叶利生谈道,宽带用户的发展给网络文化消费带来革命性的影响。到今年9月,中国电信宽带用户已经超过了620万,估计到目前已将近700万,加上中国网通的用户,中国宽带用户已经超过1000万。
互联星空在网络文化方面提供的服务为13类,包括影视、在线音乐、网络游戏、在线教育、证券等等。今后的工作重点将在网络游戏和宽频娱乐方面。目前有盛大等公司的10款游戏在互联星空上提供服务,公司将提供一个统一的充值服务,让用户在任何地方都可以享受所有游戏的服务,类似一个游戏大超市的概念。互联星空影视类服务的内容也比较多,目前有六七家媒体公司提供了一万多部片子,并拥有超过80万首的MP3音乐。
现场展示的网络游戏吸引了很多小观众。张成刚/摄
杨震(新浪在线游戏副总裁):
明年推出《天堂2》
网博会论坛的研讨会上,新浪在线游戏副总裁杨震为到场观众演示了最新的网络游戏《天堂2》。杨震说,新浪将在明年年初推出《天堂2》,并希望在网络游戏方面取得大发展。




